قبل البدء في الكتابة الرسمية، تأكد من خلفية المعلومات. يبدو أن آرخيرون تم تطويره بواسطة Bonfire Studios، لكن المعلومات المتاحة لا تحدد موطن هذه الشركة. لذلك، لن نفترض أو نتكهن بلد العلامة التجارية.
في حدث صغير أقيم العام الماضي في اليابان، قامت آرخيرون بدعوة مجموعة من اللاعبين المحترفين والمشاهير اليابانيين والكوريين بالإضافة إلى وسائل الإعلام المحلية للمشاركة في تجربة اللعبة. كان تصميم اللعبة القائم على القتال غير المتوقع، بالإضافة إلى هيكل طريقة اللعب الذي يمزج بين معركة البقاء، وألعاب القتال، وألعاب الرماية مع عناصر MOBA، هو ما جذب العديد من الأنظار. بعد فترة من التطوير، تم إصدار النسخة التجريبية العامة للعبة الآن على منصة Steam لجميع اللاعبين، كما أنها تشارك في Steam Next Fest وتدعم Xbox Series X|S و PS5 و PC Steam، مع توفير واجهة باللغة الصينية التقليدية.

آرخيرون يُعتبر لعبة بقاء جماعية من منظور علوي، حيث تستوعب كل مباراة ما يصل إلى 45 لاعبًا، مقسمة إلى 15 فريقًا مكونًا من ثلاثة أشخاص يتنافسون معًا. تم تصميم ساحة المعركة كبرج مرتفع متعدد الطوابق، حيث تبدأ جميع الفرق من القاعدة لاستكشاف المعركة، والهدف هو أن تصبح آخر الناجين الذين يصلون إلى قمة البرج. ما يميز هذه اللعبة عن غيرها من ألعاب البقاء التقليدية هو أن كل طابق يمكنه استيعاب عدد محدود من الفرق المتقدمة، ومع ارتفاع الطوابق، تحدث زيادة في ضغط الفضاء وإقصاء الفرق، مما يزيد من الضغط على اللاعبين بشكل هندسي، مما يجبرهم على الاختيار بين الاستكشاف، والكمائن، والصدامات المباشرة.
في بداية اللعبة، جميع شخصيات اللاعبين تكون في حالة لا شيء على الإطلاق، دون تكوين سلاح أو مهارات مسبقة. تنتشر في البرج أنواع مختلفة من مقدس، والأسلحة، وعناصر الشفاء، وموارد الشظايا، حيث يجب على اللاعبين جمعها فوراً وتعديل استراتيجياتهم. لا تعزز الآثار القيم فحسب، بل تغير أيضاً تأثيرات المهارات وأسلوب القتال بشكل مباشر. يمكن لكل شخصية تجهيز سلاحين في نفس الوقت، وكل سلاح يحتوي على وضعي الهجوم العادي والهجوم الخاص، مع اختلاف في إيقاع الهجوم، والمدى، والحركية. تميل الأسلحة القتالية القريبة إلى الانفجار العالي وإحساس الضغط، بينما تعطي الأسلحة بعيدة المدى أهمية للموقع ودقة الضرب، مما يتيح تكوين تركيبات مختلفة تخلق أساليب لعب متباينة.
بالإضافة إلى نظام الأسلحة المزدوجة، يمكن للاعبين تجهيز تاج وتعويذة. يرتبط كل من التاج والتعويذة بقدرات خاصة، مثل الحماية المؤقتة، واستعادة الصحة في نطاق معين، والتTeleport تكون قدرات استراتيجية. غالبًا ما تصبح هذه القدرات حاسمة في لحظات المعارك العنيفة. نظرًا للقيود على كمية المعدات المحمولة، فإن كل عملية التقاط واستبدال تعني تغيير دور الشخصية، مثل الانتقال من الهجوم المباشر إلى الدعم والتحكم، أو من المناوشات المتنقلة إلى الحصاد عالي الحركة. تحدد خيارات العناصر مباشرة تقسيم الأدوار في ساحة المعركة، حيث لا يوجد إطار مهني ثابت، وتصبح الاتصالات بين أعضاء الفريق والتكيف السريع في الميدان مفتاح الفوز والخسارة.

الأجزاء المقدسة داخل البرج تنتمي إلى نظام مجموعات بنفس الاسم. عندما يجمع اللاعب قطعتين من معدات تحمل نفس الاسم، يتم تفعيل تأثير المجموعة، مما يمنحهم تعزيزات إضافية؛ وإذا تمكن اللاعب من جمع أربع قطع، سيتحول الشخصية إلى محارب الخلود، مما يفتح مهارة تعزيز الخامسة. هذه القدرة كفيلة بتغيير مجريات المعركة، مثل التحكم في المجال بشكل واسع أو ضربات مدمرة، لكن شروط الجمع صارمة للغاية، مما يعني أن المخاطر عالية والعوائد مرتفعة. من جهة أخرى، يمكن للاعبين أيضًا دمج أجزاء من مجموعات مختلفة، لخلق تركيبات فريدة غير مكتملة، مما يسمح بتشكيل اتجاهات تكتيكية أكثر مرونة. أسلوب القتال ليس ثابتًا، بل يتطور باستمرار طوال المباراة.
بعد فترة من المعركة، سيتم تجديد آلية إشارة على الخريطة. عدد العلامات دائماً أقل من عدد الفرق الموجودة في الساحة، فقط الفرق التي تمسك بالعلامات يمكنها التقدم إلى المستوى التالي. هذا التصميم يجبر الفرق على المواجهة المباشرة، مما يتجنب المماطلة البسيطة. غالباً ما تندلع معارك الحصول على العلامات في المساحات الضيقة، حيث تصبح سلسلة المهارات واستخدام التضاريس مهمين جداً. إذا لم تتمكن الفرق من الحصول على العلامات، فإن ذلك يعني أنها ستخرج من المنافسة.

توجد في الساحة وحش غير قابل للتدمير يُدعى مُدمِّر. لا يمكن للاعبين هزيمته حقًا، بل يمكنهم فقط تجنب هجماته أو توجيه مسار حركته. بعض الفرق تعمد إلى توجيه المدمّر إلى مواقع الأعداء الحاملة لشعار، مما يخلق الفوضى، ثم تستغل الفرصة لاستعادة السيطرة. هذه العناصر المسببة للفوضى من طرف ثالث تجعل كل مباراة مليئة بالتقلبات، حتى أن من يكون في وضع ضعف يمكن أن يقلب الطاولة بسبب الفوضى.
فيما يتعلق بالإيقاع العام، يجمع آرخيرون بين شعور الضغط القريب الناجم عن حركة القتل، بالإضافة إلى التنافس على الموارد وضغط الإقصاء في أسلوب المعركة الملكية، مع دمج بناء المهارات بطريقة تشبه MOBA وتعديل تصنيف الشخصيات. يتسبب التنافس الكثيف بين 45 لاعبًا في نفس الوقت، إلى جانب آلية الإقصاء التدريجي، في أن اللعبة تكاد تكون بدون أية فترات هدوء بدءًا من منتصف اللعبة. مع ارتفاع المستويات، يصبح الفضاء الآمن أكثر ضيقًا، وتزداد الفجوة في المعدات تدريجياً، مما يدفع التوتر في المعركة إلى أقصى درجاته.
حتى الآن، لا تزال اللعبة قيد التطوير، ولكن نسخة تجريبية مفتوحة متاحة لتجربة دورة اللعب الأساسية بشكل كامل. بالنسبة للاعبين الذين يحبون PvP الجماعي عالي الكثافة ويفضلون استراتيجيات تجهيزات اللعب والقدرة على التكيف خلال المعارك، يقدم آرخيرون تجربة معارك معارك الملكية الفريدة من نوعها من منظور علوي. خلال مهرجان Steam Next Fest، يمكن للاعبين اختبار قابلية اللعب وعمق هذه التجربة المصممة لمعارك مكونة من 45 لاعباً داخل البرج.



