تمتلك Square Enix حقوق الملكية الفكرية الخاصة بـ《尼尔》, واحتفلت مؤخرًا بالذكرى السنوية الخامسة عشرة عبر إقامة برنامج خاص عبر الإنترنت. تمت دعوة مخرج لعبة 《尼尔:机械纪元》 يوكو تارو، والمنتج يوسوكي سايتو، حيث شاركوا قصصًا ممتعة عن تجربتهم خلال عملية التطوير.
横尾太郎 لا يزال يرتدي غطاء الرأس المميز الخاص به، ويتذكر عند الحديث عن الإعداد الأولي للعبة 《NieR: Automata》 أنه رغم وجود تصميم للنهايات المتعددة منذ البداية، إلا أن الخيارات لم تكن كثيرة. لاحقًا، وبناءً على طلب رئيس فرع Square Enix في أمريكا، قام الفريق بزيادة عدد النهايات بشكل خاص، ليصل الآن إجمالي عدد النهايات إلى 27، بما في ذلك نهايات A-Z ونهايات إضافات DLC.
من بين النهايات العديدة، يؤدي Ending E إلى حذف ملف حفظ اللاعب، وهذه النهاية تعتبرها العديد من اللاعبين النهاية الحقيقية التي تتماشى مع عالم اللعبة المليء بالعبثية والدمار. وأوضح يوكو تارو أنه عند تصميم هذه النهاية، لم يكن يوسوكي سايتو على علم بها، حيث قام أعضاء فريق التطوير بإبلاغه بها سرًا في المراحل المتأخرة من عملية التطوير.
المثير للاهتمام هو أن أول عمل لنير قد باع فقط 500,000 نسخة بعد إطلاقه، وعلى الرغم من أنه لم يتسبب في خسائر للاستوديو، إلا أن الأداء التجاري لم يكن مثاليًا. لذلك، عندما حظي 《NieR: Automata》 بحب كبير من اللاعبين حول العالم بعد إطلاقه، اعترف يوكو تارو بأن ذلك كان تطورًا مفاجئًا وسارًا.
فيما يتعلق بموعد إطلاق الإصدار الجديد من السلسلة، يؤسفنا أن نقول إن الاستوديو لم يعلن بعد عن أي تفاصيل إضافية. ومع ذلك، كأحد عشاق سلسلة NieR، سأواصل الانتظار بشغف وأترقب قدوم الإصدار الجديد.