من إنتاج استوديو GSC Game World الأوكراني، لعبة البقاء والتصويب من منظور الشخص الأول “Stalker 2” قد حققت مبيعات تقارب على الأقل مليونين نسخة حتى الآن، وما زال عدد اللاعبين الذين يقتنونها عبر Steam و Xbox Game Pass في ارتفاع مستمر. برغم من التحديات الأولية والانتقادات التي وُجهت للعبة بسبب مشاكل التقنية والعلل المُزعجة، إلا أن الاستوديو قام بخطوات فاعلة نحو تحسين أداء اللعبة من خلال تحديثات مستمرة، مما أدى إلى تحسن ملحوظ في أدائها.
في مقابلة مع وسائل الإعلام الأجنبية، أعربت شركة GSC Game World عن امتنانها لدعم اللاعبين حول العالم، موضحة أن إيرادات مبيعات اللعبة قد تجاوزت تكاليف التطوير. كما ذكر الرئيس التنفيذي للشركة، مكسيم كريبا، عن خطط المستقبل لتطوير أنواع أخرى من الألعاب، لكنه أكد على أن الأولوية ستكون لمتابعة سلسلة ألعاب “Stalker”.
وفقًا لما ورد، يبدو أن الاستوديو يجري حاليًا محادثات مع Netflix حول إمكانية تحويل لعبة 《Stalker 2》 إلى عمل سينمائي أو تلفزيوني، مع خطط لتطوير وضع متعدد اللاعبين بالإضافة إلى محتوى قصصي إضافي. ومن المقرر أن يشتمل الوضع متعدد اللاعبين على مباريات الموت ومعارك فرق في شكل PvP، ومن المتوقع أن تُكشف المزيد من التفاصيل بحلول عام 2025.
مع ذلك، بالنظر إلى الأخطاء التي واجهتها اللعبة عند إطلاقها لأول مرة، من المأمول أن يهتم الاستوديو بدعم الخادم وإصلاح الأخطاء مسبقاً إذا كان سيطرح وضع اللعب الجماعي في المستقبل، لضمان إطلاق الوضع في حالة أكثر تحسينًا.



