Close Menu
ZTYLEZMAN – موقع اتجاهات الموضة الرجالية والسيارات الفاخرة والساعات والمنتجات الإلكترونية والمعلومات الماليةZTYLEZMAN – موقع اتجاهات الموضة الرجالية والسيارات الفاخرة والساعات والمنتجات الإلكترونية والمعلومات المالية
    Search
    يوتيوب فيسبوك الانستغرام
    • Back to ZTYLEZ.COM
    فيسبوك الانستغرام يوتيوب
    ZTYLEZMAN – موقع اتجاهات الموضة الرجالية والسيارات الفاخرة والساعات والمنتجات الإلكترونية والمعلومات الماليةZTYLEZMAN – موقع اتجاهات الموضة الرجالية والسيارات الفاخرة والساعات والمنتجات الإلكترونية والمعلومات المالية
    • ZCOVER
    • INTERVIEW
    • STYLE
      • Fashion
      • Footwear
      • Grooming
    • WATCHES
      • Watches & Wonders
    • AUTO
      • Racing
      • Drive
    • GADGETS
    • FINANCE
      • Properties
      • Investment
      • Auctions
    • LIFESTYLE
      • Food & Drink
        • Liguor Guide
      • Gaming
      • Sports
      • Movies & TV
      • Travel
      • Entertainment
      • Design
    • Contact Us
    ZTYLEZMAN – موقع اتجاهات الموضة الرجالية والسيارات الفاخرة والساعات والمنتجات الإلكترونية والمعلومات الماليةZTYLEZMAN – موقع اتجاهات الموضة الرجالية والسيارات الفاخرة والساعات والمنتجات الإلكترونية والمعلومات المالية
    الرئيسية»Lifestyle»Gaming»نجحت شركة Riot Games في التحول إلى الحوسبة السحابية، حيث تمكنت من حل مشكلة تأخير تصل إلى 35 ميلي ثانية، مما أسهم في تحسين تجربة المنافسات العادلة.
    Gaming

    نجحت شركة Riot Games في التحول إلى الحوسبة السحابية، حيث تمكنت من حل مشكلة تأخير تصل إلى 35 ميلي ثانية، مما أسهم في تحسين تجربة المنافسات العادلة.

    2025-02-22بواسطة ZTYLEZMAN
    فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني

    شركة Riot Games، واحدة من أكثر شركات الألعاب تأثيرًا في العالم، تسعى من خلال ألعابها الشهيرة مثل League of Legends وVALORANT لتعزيز تجربة اللاعبين التي تصل إلى مليارات في جميع أنحاء العالم. بدعم كبير من AWS، نجحت شركة Riot Games في تحديث تطوير الألعاب، وتشغيلها، وإنتاج الرياضات الإلكترونية، متغلبة على العديد من التحديات.

    منذ إطلاق "الرابطة الأسطورية" في عام 2009، اعتمدت شركة Riot Games على مراكز البيانات الخاصة بها لدعم العمليات. ومع ذلك، أصبح هذا النموذج، في عام 2017، غير قادر على تلبية احتياجات اللاعبين العالميين، لذلك قررت شركة Riot Games الانتقال بالكامل إلى السحاب، واختارت AWS كشريك، للاستفادة من خدمات السحاب الواسعة لتعزيز العمليات وتطوير الألعاب.

    في عام 2020، أطلقت شركة Riot Games لعبة التصويب التكتيكية الجديدة "Valorant"، والتي تتطلب مستوى عاليًا من المهارات. ومن بين التحديات الرئيسية كان التعامل مع "ميزة التخفي" في ألعاب التصويب، حيث يُمكن للفريق المهاجم رؤية الأعداء مبكرًا بسبب تأخير الشبكة. لمواجهة هذه المشكلة، استخدمت Riot Games بنية السحابة العالمية من AWS، بما في ذلك مناطق AWS، والمناطق المحلية، والمحطات الخارجية، لضمان أن تُحقق خوادم اللعبة معدل تحديث يصل إلى 128 مرة في الثانية (tick rate)، ولتظل تأخيرات الشبكة تحت الـ 35 مللي ثانية، مما يُحسن بشكل كبير من عدالة اللعبة ويُوفر تجربة أفضل للاعبين في المنافسات.

    باستخدام سعة السحابة المرنة من AWS، تستطيع Riot Games توسيع موارد الخادم بسرعة دون تحمل مخاطر رأس المال طويلة الأجل. إذا لم تحقق لعبة معينة توقعاتها، يمكنهم أيضًا إغلاق الموارد بسرعة لتقليل الخسائر.

    خلال فترة جائحة 2020، و面对 توقف كامل للبطولات الإلكترونية على الأرض، تعاونت Riot Games مع AWS لإعادة تصميم عملية إنتاج العروض الحية من بعد. من خلال استخدام AWS Workspaces، تمكن الموظفون من الوصول إلى أدوات ترميز وإنتاج الفيديو السحابية من منازلهم، وتم الانتهاء من نشر النظام الجديد في غضون 11 يوماً فقط.

    حاليًا، تمثل مراكز الإنتاج عن بُعد التابعة لشركة Riot Games شبكة عالمية، مثل المفاتيح في دبلن، أيرلندا، وسياتل، الولايات المتحدة. تدعم هذه المراكز المبتكرة المنتجين والمحررين والمذيعين في التعاون عن بُعد، وتتيح معالجة محتوى البطولات العالمية بشكل فعال، مما يزيد من كفاءة إنتاج الألعاب الإلكترونية بشكل ملحوظ.

    تواجه تحديثات اللعبة الأساسية "ليج أوف ليجيندز" تحديات كبيرة، حيث تحتوي اللعبة على أكثر من 30 خدمة صغيرة يتم إدارتها من قبل فرق مختلفة. تعاونت ريّوت غيمز مع أمازون ويب سيرفيسز، مستخدمةً خدمة أمازون EKS (Elastic Kubernetes Service) للانتقال إلى الحاويات، وتم تصميمها بشكل محسن لتلبية احتياجات "ليج أوف ليجيندز" الخاصة. على سبيل المثال، قدمت أمازون حلولًا قصيرة الأجل للألعاب الطويلة الأمد، وفي النهاية طورت خطة طويلة الأجل لضمان استمرار تشغيل اللعبة خلال عملية الصيانة.

    قد أدت إدخال بنية AWS التحتية إلى تحسين كبير في استقرار الألعاب. قبل الانتقال إلى AWS، كانت أعطال مراكز البيانات تسبب توقفًا يتراوح بين 1 إلى 3 ساعات، أما الآن فإن هذه المشكلات تؤدي فقط إلى تقلبات صغيرة لا يكاد يشعر بها اللاعبون. تتيح واجهة برمجة تطبيقات AWS لشركة Riot Games استرجاع وإدارة إعدادات الخدمة واستخدام الموارد بسرعة، مما يقلل بشكل كبير من الوقت الضائع في استرجاع البيانات مقارنة بالماضي.

    في غضون 36 شهرًا فقط، حققت Riot Games العديد من الإنجازات الكبيرة، مما يجسد كيف يمكن للابتكارات أن تنجم عن التعاون مع AWS، سواء في تطوير الألعاب أو إنتاج الرياضات الإلكترونية أو الانتشار العالمي. تُظهر هذه الرحلة خلف الكواليس الإمكانيات القوية لتقنية السحابة، مما يلهم الشركات من جميع الأنواع لاستكشاف المزيد من الاحتمالات مع AWS.

    السابقفي عام 2027، أطلقت شركة BYD سيارة كهربائية تعمل ببطارية الحالة الصلبة، الطراز الأول من العلامة التجارية الفاخرة مثل Denza.
    التالي أعلنت شركة Humane عن إيقاف بيع “Ai Pin”، وستبيع أعمالها لشركة HP، مواجهةً مشاكل ارتفاع حرارة البطارية.
    ADVERTISEMENT

    عرض Panerai للساعات الفاخرة في Watches & Wonders 2025 بجنيف: تحف ميكانيكية وجمالية مبتكرة

    2025-04-17

    Watches & Wonders 2025، عرض مذهل من IWC Schaffhausen بطرح 12 ساعة فاخرة جديدة تجمع بين الحداثة والكلاسيكية

    2025-04-15

    خطة عيد الحب | فلسفة الرومانسية لدى الجيل الجديد من الشباب – زونغ جيا جيا، هو وي هنغ، شينغ تشو هوي

    2025-02-14
    فيسبوك الانستغرام يوتيوب
    • ZTYLEZ.COM
    • Terms and Conditions
    • Contact Us
    © 2025 ZTYLEZ.COM LIMITED

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter