تم تصميم لعبة الحركة والإطلاق الكلاسيكية الشهيرة آلة الحرب: إعادة التسلح (Gears of War: Reloaded) بواسطة مصمم الألعاب الشهير، وقد تم إطلاق نسخة محسّنة عالية الجودة مؤخرًا. وهذه هي المرة الثانية التي يتم فيها ترقية هذه السلسلة، حيث تتمثل الميزات الرئيسية في رفع مستوى الرسوميات إلى أقصى حد، وللمرة الأولى ظهرت اللعبة على منصة PS5، مما يهدف إلى منح اللاعبين الجدد فرصة تجربة بداية هذه السلسلة المدهشة. ومع ذلك، يبدو أن عودة اللعبة هذه المرة تفتقر إلى المفاجآت بالنسبة للاعبين القدامى الذين قضوا وقتًا في العديد من الإصدارات.
آله الحربباعتبارها إحدى العلامات التجارية الكلاسيكية التي تعود لأكثر من عشرين عامًا، تظل حبكتها وآليات اللعب فيها تنبض بالحياة حتى اليوم. العديد من الأنظمة الشهيرة في هذه اللعبة مثل نظام 金彈 QTE لتغيير الذخيرة، وتقنيات الحركة السريعة بالقرب من المأوى وتغيير المواقع، لا تزال تجذب الانتباه، لكن هذه الميزات الجديدة قد لا تثير اهتمام اللاعبين المخضرمين الذين خاضوا العديد من المعارك.
تستمر القصة في تقديم أداء متميز، حيث ترسم صورة للحرب المستمرة بين البشر والمخلوقات تحت الأرض، وتروي عن الإصرار على المقاومة، وكيف يسعى الأبطال إلى استعادة رنين لتغيير مجرى الأحداث. لا شك أن هذه السلسلة من المفاهيم التصميمية تقدم للاعبين صدى عاطفي، ورغم أن النسخة الروائية أصبحت صعبة المنال، إلا أنها لا تزال تحمل رؤية عميقة للعالم.
هذه النسخة المحدثة تعزز تقنية العرض مرة أخرى، بعد أن تم إصدار النسخة المعاد تصنيعها من آلة الحرب: النسخة النهائية في عام 2016، والتي دعمت بالفعل دقة 4K على نسخة الكمبيوتر. بينما أحدث إصدار تجهيزات متجددة حقق دقة 4K@60 أو 120 FPS على كل من PS5 وXbox Series X. ومع ذلك، فإن قرار استخدام Unreal Engine 3 جعل أداء الرسومات لا يزال بعيدًا عن المستوى الحالي، مما يجعل اللعبة تفتقر إلى بعض العناصر الجذابة.
على الرغم من أن وضع المعركة يحتفظ بالشعور الأصلي للعبة، إلا أن الاعتماد فقط على أسلوب إطلاق النار من خلف المخابئ يبدو قديمًا بعض الشيء في ظل البيئة الحالية. تشير الشائعات في السوق إلى أنه نظرًا لأن آله الحرب ستحقق ذكرى العشرين عامًا في العام المقبل، قد تخطط مايكروسوفت لمزيد من الإصدارات التي تشمل أجزاءه الأولى والثانية والثالثة بشكل معاد تصنيعه، وهذا بلا شك خطوة مرتقبة من قبل اللاعبين القدامى.
فيما يتعلق بالجزء الخاص باللعب عبر الإنترنت، فقد تم تحسين سلاسة الأداء، كما أنه يدعم المعارك عبر المنصات المختلفة و120FPS. ولكن بالنسبة للاعبين على منصة PS، فإن إتقان مهارات تبديل الغطاء بسرعة سيكون ضروريًا للحصول على ميزة، بينما يتمتع اللاعبون على أنظمة XB وPC بتجارب أكثر ثراءً، مما قد يجعل اللاعبين الجدد يشعرون بالضغط عند مواجهة التحديات.
على الرغم من أن أداء الجهاز ليس بارزًا، إلا أننا استطعنا من خلال الاختبارات أن نثبت أن Steam Deck قادر على العمل بسلاسة، مع الحفاظ على 1280 x 800@60FPS، مما يجعل كل من قابلية النقل وتجربة اللعب ممتازة. فيما يتعلق بمشكلة الانهيارات التي ظهرت على Steam، لم نتعرض لها في اختباراتنا، كما أن البقع الأخرى كانت مشابهة لتلك الموجودة في نسخة الجهاز.
بشكل عام، آلة الحرب: إعادة التسلح لا يبدو كافياً في إظهاره للإخلاص تجاه اللاعبين القدامى، على الرغم من وجود تحديثات في Netcode، إلا أن مشكلة تأخير الـ Ping العالية وما يرتبط بها من عدم دقة في تحديد الإصابة لا تزال موجودة. بالنسبة للاعبين الذين لم يسبق لهم تجربة هذه اللعبة، فهي تستحق التجربة؛ ومع ذلك، بالنسبة للمعارك المتعددة اللاعبين التي تعتمد على المهارات العالية، قد تكون منحنى التعلم تحدياً للمبتدئين.
من الرائع أخيرًا أن نتمكن من الاستمتاع بهذه اللعبة على جهاز الألعاب المحمول، حيث كانت التجربة بشكل عام مقبولة للغاية. نحن متحمسون لرؤية نسخ جديدة من الجزء الثاني والثالث في المستقبل، مما سيضيف متعة جديدة.



