Square Enix, qui détient les droits de propriété intellectuelle de NieR, a récemment célébré son 15e anniversaire et a organisé une émission spéciale en ligne. À cette occasion, Yoko Taro, directeur du jeu NieR: Automata, ainsi que Yosuke Saito, le producteur, ont été invités à partager des anecdotes sur le processus de développement.
Yoko Taro, toujours affublé de son emblématique casque, se remémore les premières étapes de conception de 《NieR: Automata》. Il mentionne qu'au départ, le jeu comportait plusieurs fins, mais les options ne semblaient pas si nombreuses. Plus tard, à la demande du président de Square Enix America, l'équipe a spécialement augmenté le nombre de fins. Aujourd'hui, le total atteint 27, incluant les fins de A à Z ainsi que celles des DLC.
Parmi les nombreuses fins possibles, l’Ending E entraîne la suppression de la sauvegarde du joueur. Cette conclusion est considérée par de nombreux joueurs comme la véritable fin, en parfaite adéquation avec l’univers du jeu, empreint de nihilisme et de destruction. Yoko Taro a révélé que lors de la création de cette fin, Yosuke Saito n’était pas au courant. Ce n’est que tard dans le processus de développement que des membres de l’équipe lui ont discrètement dévoilé cette information.
Fait intéressant, le premier opus de NieR s'est vendu à seulement 500 000 exemplaires après sa sortie. Bien que cela n'ait pas entraîné de pertes pour le studio, les performances commerciales étaient loin d'être idéales. Ainsi, lorsque 《NieR: Automata》 a été lancé et a reçu l'accueil enthousiaste des joueurs du monde entier, Yoko Taro a avoué qu'il s'agissait d'une évolution vraiment surprenante.
Quant à la sortie de nouvelles œuvres dans la série, il est regrettable que le studio n'ait pas encore révélé d'informations supplémentaires. Cependant, en tant que fan passionné de la série NieR, je resterai patient et continuerai à attendre avec impatience l'arrivée des prochains opus.



