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    Home»Lifestyle»Gaming»Arkheron : un nouveau jeu de bataille royale en vue de dessus en test sur Steam lors du Steam Next Fest
    Gaming

    Arkheron : un nouveau jeu de bataille royale en vue de dessus en test sur Steam lors du Steam Next Fest

    2026-02-25By Noah Kwok
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    Avant de rédiger officiellement, il convient de vérifier les informations de contexte. À l’heure actuelle, il est déjà connu que Arkheron est développé par Bonfire Studios, mais les données ne précisent pas l’origine de cette entreprise. Par conséquent, cet article ne fera aucune supposition ou hypothèse sur le pays d’origine de la marque.

    Lors d’un petit événement de test organisé l’année dernière au Japon, Arkheron a été le premier à inviter plusieurs joueurs professionnels japonais et sud-coréens, des streamers ainsi que des médias locaux à participer à cette expérience. À l’époque, le jeu a suscité beaucoup d’attention grâce à son design de combat hautement imprévisible, ainsi qu’à sa structure de gameplay mixant battle royale, action, tir héroïque et éléments de MOBA. Après une période de développement, le projet est maintenant disponible sur la plateforme Steam sous forme de version de test public pour tous les joueurs, tout en participant au Steam Next Fest. Il prend en charge Xbox Series X|S, PS5 et PC Steam, et offre une interface en chinois traditionnel.

    Arkheron se positionne comme un jeu d’action de bataille royale en vue de dessus, où chaque affrontement peut accueillir jusqu’à 45 joueurs, soit 15 équipes de trois joueurs. Le champ de bataille est conçu comme une haute tour à plusieurs niveaux, où toutes les équipes commencent à explorer et à se battre depuis le rez-de-chaussée, avec pour objectif de devenir le dernier survivant à atteindre le sommet de la tour. Contrairement aux traditionnels jeux de bataille royale, chaque étage de la tour ne peut accueillir qu’un nombre limité d’équipes montantes. À mesure que les niveaux augmentent, l’espace se rétrécit et les éliminations des équipes se produisent simultanément, augmentant exponentiellement la pression de survie et forçant les joueurs à choisir constamment entre exploration, embuscades et affrontements directs.

    Au début du jeu, tous les personnages des joueurs se trouvent dans l’état rien et ne disposent d’aucune arme ni configuration de compétences prédéfinies. À l’intérieur de la tour, divers types de artefact sacré, d’armes, de objets de soin et de ressources en fragments sont dispersés, et les joueurs doivent les collecter sur le champ et ajuster immédiatement leur stratégie. Les artefacts non seulement augmentent les statistiques, mais modifient également directement les effets des compétences et le style de combat. Chaque personnage peut équiper simultanément deux armes, chaque arme ayant deux modes : attaque normale et attaque spéciale, avec des rythmes d’attaque, des portées et des mobilités différentes. Les armes de mêlée sont axées sur l’explosion de dégâts et la pression, tandis que les armes à distance mettent l’accent sur le positionnement et le jugé de la cible ; combiner différentes configurations peut créer des styles de jeu radicalement différents.

    En plus du système d’armes doubles, les joueurs peuvent également équiper une couronne et un talisman. La couronne et le talisman correspondent chacun à des capacités spéciales, comme l’invincibilité temporaire, la régénération de zone, ou le téléportation instantanée, qui sont souvent des atouts décisifs en pleine mêlée. Étant donné que le nombre d’équipements portés est limité, chaque fois qu’un joueur ramasse ou remplace un objet, cela entraîne un changement de rôle. Par exemple, on peut passer d’une offensive en première ligne à un soutien stratégique, ou d’une tactique de harcèlement à une récolte à haute mobilité. Le choix des objets détermine directement la répartition des rôles sur le champ de bataille, sans cadre professionnel fixe, la communication en équipe et la capacité d’adaptation sur le moment deviennent essentielles pour la victoire.

    Les artefacts à l’intérieur de la tour font partie d’un système d’ensemble portant le même nom. Lorsque les joueurs collectionnent deux équipements portant le même nom, ils peuvent activer l’effet de l’ensemble et obtenir un bonus supplémentaire ; si quatre pièces sont rassemblées avec succès, le personnage se transforme en Guerrier Éternel, débloquant ainsi une cinquième compétence améliorée. Cette capacité est suffisamment puissante pour changer le cours de la bataille, que ce soit par un contrôle de zone étendu ou par une explosion de dégâts, mais les conditions de collecte sont extrêmement strictes, ce qui signifie un risque élevé pour une récompense encore plus grande. D’autre part, les joueurs peuvent également mixer différentes pièces d’ensembles pour créer des combinaisons uniques qui ne forment pas un ensemble complet, permettant une direction tactique plus flexible. Le style de combat n’est pas fixe, mais évolue tout au long du jeu.

    Après un certain temps de combat, la carte réinitialise le mécanisme boussole. Le nombre de balises est toujours inférieur au nombre d’équipes sur le terrain, seules les équipes possédant une balise peuvent passer au niveau suivant. Ce design oblige les équipes à s’affronter directement, évitant ainsi les simples stratégies de cachette et de procrastination. La lutte pour les balises éclate souvent dans des espaces restreints, rendant la combinaison de compétences et l’utilisation du terrain particulièrement cruciales. Si une équipe échoue à s’emparer d’une balise, cela signifie qu’elle est éliminée.

    À l’intérieur de l’arène, un monstre immortel nommé Destructeur est présent. Les joueurs ne peuvent pas vraiment le vaincre, mais ils peuvent l’esquiver ou guider son itinéraire de mouvement. Certaines équipes essaient délibérément de diriger le Destructeur vers les positions où leurs ennemis détiennent des balises, créant ainsi le chaos et profitant de l’occasion pour prendre l’ascendant. Cet élément d’interférence de tierce partie rend chaque combat imprévisible, et même en position défavorable, il est possible de retourner la situation grâce à la confusion.

    En ce qui concerne le rythme global, Arkheron combine la pression intense des combats rapprochés des jeux de type hack and slash avec la concurrence pour les ressources et la pression d’élimination propres aux jeux de battle royale, tout en intégrant une construction de compétences de style MOBA et un ajustement des rôles des personnages. Les affrontements à haute densité avec 45 joueurs, associés à un mécanisme d’élimination par niveau, empêchent presque toute pause dans le jeu à partir du milieu de la partie. À mesure que les niveaux augmentent, l’espace sécurisé se réduit et l’écart d’équipement s’élargit progressivement, élevant naturellement la tension des combats à son paroxysme.

    À l’heure actuelle, le jeu est encore en développement, mais une version de test publique permet déjà de faire l’expérience complète du cycle de gameplay central. Pour les amateurs de PvP d’équipe à haute intensité, qui privilégient la stratégie d’équipement et l’adaptation sur le terrain, Arkheron offre une expérience de battle royale en vue du dessus totalement différente. Pendant la période du Steam Next Fest, les joueurs peuvent tester eux-mêmes la jouabilité et la profondeur de ce design de mêlée dans une tour à 45 personnes.

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