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    Home»Lifestyle»Gaming»Death Stranding 2 Sur La Plage : La Nouvelle Expérience de Kojima Avec Collaborations Innovantes
    Gaming

    Death Stranding 2 Sur La Plage : La Nouvelle Expérience de Kojima Avec Collaborations Innovantes

    2025-07-11By Noah Kwok
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    Avec la sortie récente de l'important titre de jeu DEATH STRANDING 2 : SUR LA PLAGE sur PlayStation®5, qui a suscité un large intérêt sur le marché mondial, le célèbre créateur de jeux japonais Hideo Kojima et le directeur artistique Yoshio Nishikawa se sont rapidement rendus à TOUR MONDIAL DE DEATH STRANDING 2, revenant à Hong Kong pour exprimer leur gratitude envers les fans pour leur soutien et leur confiance, tout en partageant en profondeur l'histoire, la philosophie de conception et les réflexions personnelles derrière la création de DEATH STRANDING 2 : SUR LA PLAGE. L'événement a également été marqué par une série de surprises spéciales.

    Lorsque l'on lui a demandé quel a été le tournant majeur de sa vie, Hideo Kojima a avoué que sa motivation initiale pour créer venait de ses propres intérêts. Mon intention initiale en créant était simplement ma passion personnelle ; c'est ce qui m'a poussé à peindre, à écrire des romans et à concevoir des jeux. Il se rappelle qu'en travaillant sur son premier MORT EN ATTENTE, bien que la pandémie n'ait pas encore éclaté, il avait déjà perçu que le monde allait faire face à l'isolement et à la division, c'est pourquoi il a choisi de créer un jeu centré sur lien. Cependant, peu après la sortie du jeu, le monde est entré dans un véritable confinement en raison de la pandémie. Dans cette situation, j'ai commencé à réfléchir : ce lien numérique que nous vivons aujourd'hui est-il vraiment fait pour nous ? Cette interrogation est devenue le cœur de la création du deuxième épisode.

    Il a également partagé que depuis la série Metal Gear, il a reçu d'innombrables lettres de joueurs lui disant comment ses jeux sont devenus le moteur de leur vie. À ce moment-là, j'ai réalisé que le jeu que j'avais créé pouvait en fait aider les autres. Depuis ce jour, ma perception du monde a complètement changé. Il a déclaré qu'aujourd'hui, il ne crée plus seulement pour le travail, mais pour tous les joueurs qui attendent ses jeux. Je souhaite consacrer le reste de ma vie à eux, c'est ça ma transformation.

    En tant que directeur artistique de Kojima Productions, Hideo Kojima a révélé une histoire de création plus personnelle. Il se souvient que lors de la conception d'un personnage mécanique d'un jeu, il a reçu la nouvelle de la naissance imminente de son fils. Je me souviens que mes mains tremblaient, mais j'ai tout de même persévéré pour finaliser le design. Cette expérience lui a donné un profond attachement au personnage du bébé dans DEATH STRANDING 2. Lou Quand je pense à ce personnage du jeu, je ressens toujours cette résonance de "je dois me battre pour cet enfant".

    Il a révélé que la voix de Lou dans le jeu est en réalité un mélange des voix des enfants de plusieurs employés du studio. Cette émotion, qui découle d'un amour paternel authentique, a sans aucun doute insufflé une âme supplémentaire au personnage.

    Concernant la musique de jeu, Hideo Kojima souligne qu'il s'est toujours personnellement chargé de cette tâche. Il choisit lui-même les morceaux ainsi que les scènes, et rend visite aux musiciens qu'il admire pour les inviter à créer de la musique pour ses jeux. Malheureusement, l'un de ses regrets est son désir de collaborer avec le musicien décédé Ryan Karazija, mais il a perdu contact avec lui durant la pandémie et a appris sa disparition. Heureusement, grâce à sa famille, il a pu obtenir plusieurs morceaux composés par Ryan de son vivant, et il espère que tout le monde pourra les écouter attentivement.

    Hideo Kojima a également expliqué les changements clés dans le gameplay de son nouveau titre. Dans le premier épisode, l'expérience de jeu se résume à Livraison en solitaire, tandis que dans le deuxième, bien que le protagoniste Sam continue d'agir principalement en solo, de plus en plus de personnages viendront rejoindre le navire mère, le Magellan, lorsqu'il y retournera, formant ainsi un famille simulée. Les joueurs pourront observer de manière objective l'évolution des interactions et des relations au sein de cette équipe.

    Sur le plan technique, Takashi Kawakami a déclaré que DEATH STRANDING 2 avait réalisé des avancées significatives en matière d'arts visuels, notamment grâce à une technologie de scan des expressions faciales des acteurs beaucoup plus précise, permettant de mieux révéler la personnalité des personnages. De plus, le système météorologique et atmosphérique dans le jeu sera nettement plus abouti que dans les précédents opus. Hideo Kojima a ajouté que l'équipe avait investi énormément d'énergie dans la dynamique physique des véhicules, offrant aux joueurs encore plus de plaisir lors de leurs trajets dans le désert ou sur l'autoroute.

    Quand il s'agit de Hong Kong, Hideo Kojima n'hésite pas à exprimer son amour pour le cinéma hongkongais. J'ai grandi en regardant des films de Hong Kong, et j'ai été profondément influencé par Bruce Lee, Jackie Chan, Tsui Hark et John Woo... Il a déclaré que son rôle de livreur de pizzas dans DEATH STRANDING 2 rendait hommage à une scène culte de Jackie Chan dans camion de nourriture. Hideo Kojima a également mentionné que La couleur de l'héroïsme 2 a toujours été son préféré.

    Lors de la rencontre avec les fans en soirée, un invité spécial, le talentueux Wu Yulong, qui incarne le grand méchant de film La forteresse de Kowloon Walled City, a été convié. Wu Yulong est lui-même un fervent fan de la série MORT EN ATTENTE et a échangé avec enthousiasme avec les trois créateurs présents, créant une ambiance chaleureuse et dynamique. L'équipe de Kojima a même offert une illustration du personnage Wang Jiu, dessinée à la main par le talentueux Hirakawa Yoji, témoignant de leur sincérité.

    Lorsqu'on lui a demandé son niveau de satisfaction concernant son œuvre, Hideo Kojima a avoué que la création ne s'arrête jamais, mais qu'il fait de son mieux face aux limitations techniques actuelles. Il a également révélé qu'il n'y avait pas de projet pour Version du Directeur, mais qu'il garderait un œil sur les réactions des joueurs, espérant avoir l'occasion de faire des mises à jour à l'avenir. Il souhaite aux joueurs : J'espère que tout le monde pourra doucement profiter de cet univers de jeu..

    L'événement a également présenté deux collaborations locales très attendues. D'abord, KOJIMA PRODUCTIONS s'associe à la marque de design locale Anicorn pour lancer une réplique à l'échelle 1:1 d'un objet clé du jeu, Terminal à anneau. Cette bague est composée de 30 pièces indépendantes, offrant une taille ajustable et des fonctionnalités NFC. Elle est désormais disponible à la précommande sur le site officiel d'Anicorn, au prix de 240 dollars, avec une expédition prévue pour septembre 2025.

    En outre, KOJIMA PRODUCTIONS a également dévoilé pour la première fois sa collaboration avec la marque locale de figurines de collection Hot Toys, en lançant une figurine de collection au 1:6 du personnage principal Sam Porter Bridges de DEATH STRANDING 2 : SUR LA PLAGE, qui sera présentée en grande pompe au Hong Kong Anime Festival.

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