Les films de tokusatsu japonais dépeignent souvent des scènes où des monstres géants ravagent les villes, suivis de l'apparition des forces de défense pour s'opposer à eux. Le nouveau projet ROLLA, développé par le producteur indépendant Heikki Sillanpää, suit une trame similaire. Les joueurs incarnent le côté des monstres, s'amusant à détruire la ville et à lutter contre l'armée, pour finalement surmonter les défenses humaines.
Ce jeu d'action horrifique, vu du dessus, fusionne survie, destruction, tir à double joystick et des éléments de collecte similaires à Katamari. Les joueurs contrôleront un monstre nommé ROLLA, qui grandit en dévorant, tout en dévoilant progressivement la véritable identité de ROLLA et son origine.
Le gameplay de ROLLA est similaire à celui de Katamari, utilisant un mécanisme de type dévorer pour progresser. Les joueurs doivent faire rouler, manger des créatures et des constructions pour augmenter leur taille, tout en restant vigilants face aux attaques ennemies, sinon ils risquent de rétrécir. Plus ROLLA est petit, plus sa vitesse de déplacement est élevée ; en revanche, une taille accrue permet de résister à plus d'attaques et de détruire des objets plus imposants, mais cela en fait également une cible plus facile pour les frappes aériennes. La résistance humaine s'améliorera au fur et à mesure du jeu, allant jusqu'à déployer des chars et d'autres armes lourdes pour lutter.
De plus, ROLLA dispose d'une fonction de sprint et d'une capacité de capture à distance, et en passant à différents niveaux, vous pouvez débloquer diverses améliorations et capacités de mutation. Les décors du jeu couvrent le monde entier, chaque niveau présente différents objectifs de défi, certains étant facilement atteignables, tandis que d'autres sont plus secrets et difficiles, avec également des missions spéciales qui apparaissent.
Actuellement, ROLLA est toujours en développement, la date de lancement précise n'a pas encore été déterminée, mais elle est prévue pour débarquer sur la plateforme PC Steam.



