Sony prévoit de lancer dans un avenir proche le très attendu PS5 Pro, un dispositif qui sera équipé de mises à niveau techniques majeures et introduira un tout nouvel algorithme de super résolution développé en collaboration avec AMD pour remplacer la technologie PSSR actuelle. Mark Cerny, en charge de l’architecture de la PS5, a déclaré que cette nouvelle technologie pourrait non seulement améliorer de manière significative le taux de rafraîchissement et la qualité des images de jeu, mais également avoir un impact positif sur l’ensemble de l’industrie du jeu.
L’algorithme qui sera bientôt appliqué sur le PS5 Pro provient d’un programme de collaboration à long terme Projet Améthyste entre les deux parties. Ce programme a démarré en 2023, se concentrant sur le traitement d’image et les technologies d’apprentissage automatique, permettant à Sony et AMD de tirer librement parti des résultats de leurs recherches. AMD a déjà été le premier à adopter certains des résultats de recherche dans sa série de cartes graphiques Radeon RX 9000, en lançant la technologie FSR 4, tandis que le PS5 Pro intégrera une fonctionnalité d’upscaling d’image similaire en 2026.
Cerny a déclaré que le nouvel algorithme de suréchantillonnage est conçu pour remplacer sans heurts la technologie PSSR existante, permettant aux développeurs de jeux de l’adopter avec seulement de légers ajustements. Il a réaffirmé qu’il ne s’agit pas d’une technologie exclusive, mais d’une solution d’optimisation graphique ouverte à tous les clients d’AMD, visant à faire progresser l’ensemble de l’industrie. Plus remarquablement, ce nouvel algorithme est une version haut de gamme entièrement développée, qui sera directement appliquée au PS5 Pro.
Concernant le Project Amethyst, la collaboration entre Sony et AMD est très poussée, avec des équipes de recherche présentes en Asie, en Europe et en Amérique du Nord, partageant régulièrement leurs découvertes. Cerny souligne que Sony a aidé AMD durant le processus de développement, permettant à ses chercheurs de concevoir des scènes de jeu plus complexes afin de défier l’application des algorithmes. De son côté, AMD a incité Sony à établir une équipe de contrôle qualité, dédiée à l’examen de l’efficacité des algorithmes d’upscaling d’image, une démarche qui manquait jusque-là.
À l’origine, Sony prévoyait que le développement d’un nouvel algorithme prendrait des années, mais finalement, le projet a abouti en seulement neuf mois. AMD a déjà intégré cette technologie dans le FSR 4, permettant aux joueurs de PC de bénéficier dès maintenant des résultats de cette collaboration.
Cerny a également participé à certains projets de l’architecture de puce graphique de nouvelle génération d’AMD (RDNA 5). Il a révélé que ces technologies soutiendront à la fois la PS5 Pro et les plateformes PC, illustrant ainsi l’ouverture de Sony vis-à-vis des technologies graphiques multiplateformes.
Dans les prochaines années, les joueurs de PS5 Pro découvriront pour la première fois cet algorithme avancé, tandis que les joueurs sur PC bénéficieront également des résultats de Project Amethyst. Cerny a souligné qu’il demeure concentré sur le développement des futures consoles de jeux, et que ces recherches se poursuivront.
Prévu pour être lancé en 2026, le PS5 Pro marquera l’avènement d’une nouvelle ère de mise à niveau graphique, offrant aux joueurs une expérience de jeu encore plus exceptionnelle.



