Square Enix, qui possède la propriété intellectuelle NieR, a récemment célébré son 15e anniversaire et a organisé une émission spéciale en ligne. Pour l'occasion, le directeur du jeu NieR: Automata, Yoko Taro, et le producteur Yosuke Saito ont été invités à partager des anecdotes amusantes sur le processus de développement.
Yoko Taro, toujours avec sa tête emblématique, se rappelle qu'au moment de définir 《NieR: Automata》, bien que le jeu ait été conçu dès le départ avec plusieurs fins, les choix n'étaient pas très nombreux. Plus tard, à la demande du patron de Square Enix America, l'équipe a délibérément augmenté le nombre de fins. Aujourd'hui, le jeu compte au total 27 fins, y compris les fins A à Z ainsi que celles des DLC.
Parmi les nombreuses fins possibles, l'Ending E entraîne la suppression de la sauvegarde du joueur, une conclusion considérée par de nombreux joueurs comme Véritable fin, reflétant parfaitement l'univers du jeu empreint de nihilisme et de destruction. Yoko Taro a précisé qu'au moment de concevoir cette fin, Yosuke Saito n'en était pas informé. Ce n'est qu'à un stade avancé du développement que des membres de l'équipe ont discrètement décidé de lui en parler.
Ce qui est intéressant, c'est que la première œuvre de NieR n'a vendu que 500 000 exemplaires après son lancement. Bien que cela n'ait pas entraîné de pertes pour le studio, la performance commerciale restait loin d'être idéale. Cependant, après le lancement de NieR: Automata, l'accueil enthousiaste des joueurs du monde entier a surpris Yoko Taro, qui avoue que ce fut un développement tout à fait inattendu.
Quant à la date de sortie de la nouvelle création de la série, malheureusement, le studio n’a pas encore dévoilé d’informations supplémentaires. Cependant, en tant que fan passionné de la série NieR, je continuerai à attendre patiemment avec enthousiasme l’arrivée de la prochaine œuvre.



