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    Home»Lifestyle»Gaming»Qui est à la porte ? – Jeu d’horreur psychologique sur schizophrénie et illusions à Séoul
    Gaming

    Qui est à la porte ? – Jeu d’horreur psychologique sur schizophrénie et illusions à Séoul

    2025-07-21By Park Lui
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    Le jeu présenté cette fois, Qui est à la porte ?, est développé par le studio indépendant SKONEC Entertainment, inspiré par des jeux tels que Sortie numéro 8, qui explorent des phénomènes étranges. Cependant, dans ce jeu, ce n'est pas l'espace qui devient anormal, mais plutôt vous qui incarnez un patient atteint de schizophrénie, confronté à de multiples illusions perturbantes, dont certaines pourraient même mettre votre vie en danger. Saurez-vous distinguer le vrai du faux ?

    Qui est à la porte ? est un jeu d'horreur à la première personne, dont l'histoire se déroule à Séoul dans les années 1990. Le personnage principal, que le joueur incarne, est affecté par une maladie mentale qui lui cause d'intenses hallucinations. En tant que patient, le joueur doit stabiliser son état mental et s'efforcer d'atténuer l'impact des hallucinations. Chaque jour, un people vient livrer des médicaments, mais le traitement n'est pas aussi simple qu'il y paraît.

    L'histoire se déroule dans un vieux appartement, équipé d'un aquarium, d'une télévision et de plusieurs armoires. L'espace comprend un salon, une cuisine, une salle de bain, un petit studio et un couloir menant à l'extérieur. Dans le jeu, le joueur doit observer attentivement s'il ressent des hallucinations. S'il en découvre, il doit prendre le médicament qui se trouve devant la porte d'entrée. S'il n'a pas d'hallucinations, il peut en toute sécurité ouvrir la porte pour prendre le médicament. Le bilan de chaque journée se termine après avoir pris le médicament ou ouvert la porte, et seulement si la bonne décision est prise, traitement pourra avancer, sinon il faudra tout recommencer depuis le début (retour à Day1).

    Le gameplay est similaire à celui de Sortie numéro 8, où le joueur doit choisir s'il prend des médicaments lorsqu'il est confronté à des anomalies. Certaines hallucinations peuvent être agressives et te poursuivre rapidement, ce qui nécessite des décisions rapides. De plus, la conception des emplacements des phénomènes anormaux dans le jeu est très réfléchie ; avec le temps, les symptômes peuvent s'atténuer et les hallucinations peuvent parfois disparaître. Ainsi, les joueurs doivent évaluer quelles situations sont véritablement anormales. Par exemple, si tu allumes la télévision et que l'image par défaut est un écran de test, cela ne doit pas forcément être considéré comme anormal. En revanche, si un reportage d'actualité apparaît, cela ne signifie pas nécessairement qu'il s'agit d'une anomalie. Choisir de prendre des médicaments à la hâte peut avoir des conséquences qui te ramèneront au Jour 1.

    Au cours du processus quotidien, les joueurs ont également la chance de collecter des pièces de poupée. Lorsque l'ensemble sera complet, ils débloqueront une intrigue cachée. Le protagoniste ressent une paix intérieure en touchant les poupées, convaincu que la collecte de celles-ci est la clé pour surmonter ses symptômes. Le jeu propose trois fins, et pour atteindre la vraie fin, il faut rejouer plusieurs fois et récupérer toutes les pièces de poupée, dévoilant ainsi la vérité qui se cache derrière l'histoire. Chaque partie dure environ 90 à 120 minutes.

    Qui est à la porte ? a récemment été officiellement lancé, avec un support pour PC Steam, et offre une prise en charge du chinois traditionnel. La page du magasin propose une version d'essai disponible en téléchargement.

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