《真・三國無雙:起源》最近推出了,距離前作《真・三國無雙 8》已經有七年之久。作為經典的《真三》系列,過去幾代的作品雖然受到熱愛,但也被玩家戲稱為「割草 Game」,開發團隊的創作方向似乎有些迷失,他們不斷添加新角色和意想不到的武器,以此提升話題性。而在《真・三國無雙 8》中,開放世界的設計不僅未能帶來新鮮感,反而使遊戲變得乏味無趣,成為系列中表現最差的一部。
不過,光榮這次滿足了玩家的期待,推出了全新的《真・三國無雙:起源》。雖然我在撰寫這篇後感時還未完成二周目的最高難度,但僅僅是首次的稱霸之旅,我就可以自豪地說:無雙回來了!
故事與主線
《真・三國無雙:起源》非常有趣,堪稱系列的巔峰之作。故事什麼時候不再是以酋長為主的篇章戰鬥,而是讓玩家以「勢力外的人」身份,與各勢力的高手並肩作戰,以更獨特的視角理解故事。
玩家在遊戲中是「太平之要」的成員,這個組織致力於扶持漢室,忠於帝王,但面對王權衰落、官僚腐敗,最終也走向滅亡。玩家飾演的「無名」一開始失去記憶,身無立場,卻擁有高強武藝,自由參與各路反抗的戰爭。隨著遊戲發展,玩家需要選擇一個想要追隨的勢力。
雖然《真三國無雙》不等同於《三國志》,玩家無法自立門戶或選擇魏、蜀、吳以外的勢力,但結交不同的武將,了解他們對天下的看法,則是重要的遊戲元素。與此同時,遊戲中對角色的刻畫更細膩而深入,包括陳宮的背叛之因、可愛的董卓,以及代表救國志向卻管理能力不足的張角,這些設定讓角色變得更具靈魂。
戰鬥系統
作為《起源》的標誌性元素,戰鬥系統依然充滿爽快感,但挑戰性也隨之而來。九種可解鎖的武器設計平實易懂,包括劍、長槍、朴刀等,每種武器都有其特性和技能,隨著玩家的進展,武器會逐漸解鎖更多技能。
搭配武藝與技能的戰鬥展現可謂流暢無比,遊戲鼓勵玩家在面對敵軍大軍的同時考驗操作技巧,例如在敵人攻擊時掌握時機進行反擊,大幅提升了戰鬥的樂趣。而戰鬥並不關乎個人英雄主義,軍隊的戰術搭配同樣至關重要,使之成為一種集體智慧的展示。
IF路線
值得一提的是「IF 路線」,玩家通過完成各勢力的「IF」任務能影響故事走向,並解鎖「真・結局」。雖然在首輪挑戰這些任務乃至極具難度,但若想獲得「最強武器」和「赤兔馬」,二周目的進行是必不可少的選擇。
開放地圖探索
《起源》還加入了開放地圖探索的功能,讓玩家自由走動於各地,收集「輝石」並完成隨機戰鬥,這無疑增加了探索樂趣。無論是觀察版圖或提升治安,並非劇情必需,但卻是一種輕鬆選擇,增加了遊戲的自由度。
總結來說,我對《真・三國無雙:起源》的整體表現十分滿意,體驗過程相當愉快。若有缺憾的話,就是武將對話有時難以集中注意力,這些曖昧對話與熱烈眼神,讓故事充滿了淺深不一的情感。
「赤壁之戰」僅僅是整個三國故事的切入點,希望光榮能用類似設計推出下一部作品。
編輯部對於《真・三國無雙:起源》的推薦度高漲,它適合新手與老手各種玩家,畫面美觀且流暢,Bug極少,甚至在 Xbox Series X上幾乎沒有掉幀問題,毫無保留地推薦給還未入手的玩家!