Lançado pela desenvolvedora independente KOTAKE CREATE, o “Exit 8” rapidamente se tornou um dos games de escape e terror mais badalados do momento. Embora esse título não carregue o peso de um grande estúdio por trás, seu estilo único tem atraído uma legião de gamers e elogios da mídia especializada, cativando até mesmo aqueles que nunca antes haviam mergulhado neste tipo de jogo.
《Saída 8》 é um jogo ambientado nas enigmáticas passagens subterrâneas do Japão, onde os jogadores mergulham em um cenário quase idêntico um do outro, explorando cada canto. Curioso, né? Pois é, e olha que a parada aqui não tem aquele esquema tradicional de derrotar monstros ou subir de nível. Esquece isso! Aqui a vibe é outra: você precisa ter um olhão bem aberto e ser ligeiro para perceber as mínimas mudanças no ambiente e se ligar nas rotas de fuga. A chave do jogo está nos pequenos detalhes e nas mudanças sutis que só os mais astutos conseguem pegar no ar. E segura essa: o jogo virou febre e agora vai dar o pulo do digital para a tela grande. Sim, estamos falando de filme, bebê! A produção já está nos trilhos, com um trailer que bombou no YouTube e a confirmação de que a Toho, um baita estúdio de cinema, vai lançar esse blockbuster em 2025. Imagina só, a adrenalina do jogo transbordando na sala do cinema! Agora, é só esperar pra ver se a versão com atores vai ser tão eletrizante quanto o jogo. Nas apostas? Eu não perderia por nada!
O grande desafio para o roteiro e direção definitivamente reside na configuração dos túneis subterrâneos do jogo, que é uma verdadeira prova de fogo para a criatividade. Como explorar e contar uma história em um espaço tão confinado? Os relatos da mídia japonesa apontam que o produtor do jogo da KOTAKE CREATE fez uma visita ao local de filmagem e comentou que o cenário captura perfeitamente a essência e a atmosfera do universo do jogo. O trailer da versão cinematográfica revela não apenas as cenas dos túneis subterrâneos como em “Saída 8”, mas também transmite uma sensação palpável de vazio e claustrofobia. Além disso, a tensão é palpável quando o personagem, um senhor carregando uma pasta, se aproxima do protagonista em um angustiante encontro na esquina, trazendo a emoção do jogo para a vida real.


