A Square Enix, que possui os direitos de propriedade intelectual de NieR, recentemente celebrou seu 15º aniversário e realizou um programa especial online. Durante o evento, foram convidados o diretor do jogo NieR: Automata, Yokoo Taro, e o produtor Yosuke Saito para compartilhar histórias curiosas sobre o processo de desenvolvimento.
Yoko Taro, mantendo seu icônico capacete, ao relembrar a concepção inicial de 《Nier: Automata》, mencionou que, embora o jogo inicialmente tivesse um design com múltiplos finais, as opções não eram muitas. Posteriormente, a pedido do chefe da Square Enix nos Estados Unidos, a equipe adicionou mais finais, totalizando agora 27 finais, incluindo os finais de A a Z e os finais do DLC.
Entre os muitos finais, o Ending E resulta na exclusão do arquivo de salvamento do jogador. Este desfecho é considerado por muitos jogadores como o verdadeiro final, refletindo perfeitamente a visão de mundo do jogo, repleta de vazio e destruição. Yokoo revelou que, no momento em que este final foi idealizado, Yosuke Saito não estava ciente disso; foi apenas nas etapas finais do desenvolvimento que os membros da equipe decidiram contar a ele discretamente.
Curiosamente, a primeira obra de NieR vendeu apenas 500.000 cópias após o lançamento. Embora isso não tenha causado prejuízo ao estúdio, o desempenho comercial não foi exatamente ideal. Por isso, quando 《NieR: Automata》 conquistou a admiração de jogadores ao redor do mundo, Yoko Taro admitiu que foi um desenvolvimento surpreendente e muito gratificante.
Quanto ao lançamento de novas obras da série, infelizmente, o estúdio ainda não divulgou mais informações. No entanto, como um jogador apaixonado pela série NieR, continuarei esperando pacientemente e ansioso pela chegada de um novo título.