De acordo com um estudo recente publicado em Revista Internacional de Psicologia Fisiológica, quando os jogadores experienciam capítulos de jogos com conteúdo violento, embora eles sintam subjetivamente um aumento na pressão, as reações fisiológicas reais apresentam uma tendência oposta, indicando que existe um certo efeito de alívio do estresse durante o jogo. Este estudo examinou as reações de estresse dos jogadores enquanto jogavam Um Conto de Praga: Requiem, revelando que, independentemente de serem cenas violentas ou não, os indicadores fisiológicos mostraram uma clara diminuição.
A pesquisa foi liderada por Gary L. Wagener e contou com a participação de 82 jogadores com idades entre 18 e 40 anos. Os participantes foram submetidos a fatores de estresse induzidos pelo Teste de pressão da água fria de avaliação social (SECPT), sendo solicitados a mergulhar a mão não dominante em água gelada a 4 graus Celsius por três minutos, enquanto respondiam a perguntas sobre suas emoções a cada 20 segundos.
Em seguida, os participantes foram divididos em dois grupos, cada um experimentando diferentes capítulos do jogo no PlayStation 5. O primeiro grupo teve contato com os trechos violentos de furtividade e combate, enquanto o segundo grupo se concentrou nas partes não violentas que avançam a narrativa. O cenário do jogo é ambientado na França do século XIV, girando em torno da luta de uma dupla de irmãos contra forças sobrenaturais.
Os índices fisiológicos mostram que, independentemente do grupo ao qual os participantes pertencem, todos apresentaram aceleração da frequência cardíaca e aumento dos níveis de hormônios do estresse após o teste em água fria. No entanto, após a experiência do jogo, esses indicadores corporais retornaram a um estado mais estável, indicando que, mesmo com elementos violentos, ainda é possível ajudar a aliviar o estresse. Contudo, nas avaliações subjetivas, as reações emocionais entre os dois grupos foram diferentes: os jogadores que vivenciaram capítulos de violência sentiram um aumento no estresse e uma diminuição no relaxamento, enquanto os participantes das partes não violentas relataram uma melhora em seu estado emocional.
A equipe de pesquisa explica que o fenômeno de Reação do corpo e da mente desconectadas pode ser atribuído à forma como os jogadores avaliam o conteúdo do jogo. Os trechos violentos geralmente exigem mais desafios e reações, mas, do ponto de vista dos dados fisiológicos, os indicadores de estresse diminuem, independentemente do conteúdo do jogo. O estudo também observa que essa investigação foi realizada apenas em um único jogo, e no futuro, é necessário realizar validações mais aprofundadas em diferentes tipos de jogos para explorar a diversidade dos seus impactos físicos e mentais.



