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    Home»Lifestyle»Gaming»Descubra Arkheron: Novo jogo Battle Royale de Bonfire Studios com estratégia em torre
    Gaming

    Descubra Arkheron: Novo jogo Battle Royale de Bonfire Studios com estratégia em torre

    2026-02-25By Noah Kwok
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    Antes de começar a redigir formalmente, certifique-se de verificar as informações de fundo. Até o momento, é conhecido que Arkheron foi desenvolvido pela Bonfire Studios, mas os dados não mencionam a origem da empresa, portanto, este artigo não fará suposições ou conjecturas sobre o país da marca.

    No ano passado, durante um pequeno evento de teste realizado no Japão, Arkheron foi o primeiro a convidar diversos jogadores profissionais do Japão e da Coreia do Sul, streamers e a mídia local para vivenciar a experiência. Na época, o jogo atraiu bastante atenção graças ao seu design de batalha altamente imprevisível, além de uma estrutura de jogabilidade que mescla elementos de batalha real, ação, tiros com heróis e MOBA. Após um período de desenvolvimento, a obra agora está disponível na plataforma Steam, oferecendo uma versão de teste público para todos os jogadores, participando também do Steam Next Fest e suportando Xbox Series X|S, PS5 e PC Steam, além de apresentar uma interface em chinês tradicional.

    Arkheron é um jogo de ação de batalha royale estilo PvP visto de cima, onde até 45 jogadores podem competir em cada partida, formando 15 equipes de três pessoas. O campo de batalha é projetado como uma torre que vai se elevando em camadas, onde todas as equipes começam a explorar e a lutar a partir do nível mais baixo, com o objetivo de se tornarem os últimos sobreviventes a chegarem ao topo da torre. Diferente dos tradicionais jogos de batalha royale, em cada nível da torre há um número limitado de equipes que podem avançar, fazendo com que, à medida que os níveis aumentam, o espaço se comprima e as eliminações das equipes aconteçam simultaneamente, aumentando geometricamente a pressão pela sobrevivência e forçando os jogadores a fazerem escolhas constantes entre explorar, emboscar e entrar em confrontos diretos.

    No início do jogo, todos os personagens dos jogadores estão em estado de nada, sem armas ou habilidades predefinidas. Diversos sagrado, armas, itens de recuperação e recursos de fragmentos estão espalhados pelo templo, e os jogadores devem coletá-los no local e ajustar suas táticas imediatamente. Os artefatos não apenas aumentam os atributos, mas também mudam diretamente os efeitos das habilidades e o estilo de combate. Cada personagem pode equipar duas armas ao mesmo tempo, e cada arma tem dois modos de ataque: ataque normal e ataque especial, com ritmos de ataque, alcance e mobilidade distintos. Armas de combate corpo a corpo tendem a ter alta explosão e pressão, enquanto armas de longo alcance focam na posição e na precisão, permitindo que diferentes combinações criem estilos de jogo completamente diferentes.

    Além do sistema de dual wield, os jogadores podem equipar uma coroa e um talismã. Cada um deles corresponde a habilidades especiais, como invencibilidade por um curto período, recuperação em área e teletransporte instantâneo, entre outras táticas. Essas habilidades costumam ser a chave para reverter a situação em combates caóticos. Como o número de equipamentos que podem ser carregados é limitado, cada coleta e troca implica uma mudança no posicionamento do personagem, como mudar de um ataque frontal para um suporte controle, ou de guerrilha para um ataque rápido e eficaz. A escolha dos itens determina diretamente a função dos personagens no campo de batalha, sem uma estrutura de profissões fixa; a comunicação em equipe e a capacidade de se adaptar no momento são cruciais para o sucesso.

    Os artefatos dentro da torre pertencem a um sistema de conjuntos de mesmo nome. Quando os jogadores coletam duas peças de equipamento com o mesmo nome, podem ativar o efeito do conjunto e obter um bônus extra; se conseguirem reunir quatro peças, o personagem se transforma em Guerreiro Eterno, desbloqueando a quinta habilidade de aprimoramento. Essa habilidade é capaz de mudar completamente o rumo da batalha, proporcionando, por exemplo, controle em larga escala ou um dano explosivo, mas as condições de coleta são extremamente rigorosas, o que significa alto risco e alta recompensa. Por outro lado, os jogadores também podem misturar diferentes partes de conjuntos, criando combinações únicas que não formam um conjunto completo, resultando em direções táticas mais flexíveis. O estilo de combate não é fixo, mas continua a evoluir ao longo da partida.

    Após um certo tempo de batalha, o mapa passará a ter um novo mecanismo de “Sinal”. O número de sinalizadores será sempre menor do que o número de equipes em campo, e apenas as equipes que possuírem sinalizadores poderão avançar para o próximo nível. Este design força o confronto direto entre as equipes, evitando táticas de esconderijo que só atrasam o jogo. A disputa pelos sinalizadores geralmente ocorre em espaços apertados, tornando a combinação de habilidades e a utilização do ambiente especialmente importantes. Se uma equipe não conseguir capturar um sinalizador, isso significará sua eliminação.

    Dentro da arena, existe um monstro imortal chamado Destruidor. Os jogadores não conseguem realmente derrotá-lo, apenas desviar ou guiar seu caminho. Algumas equipes intencionalmente atraem o Destruidor para a posição onde os inimigos possuem os sinalizadores, criando confusão e aproveitando a oportunidade para obter vantagem. Esse elemento de interferência de terceiros faz com que cada batalha esteja cheia de variáveis, mesmo em situações desfavoráveis, é possível reverter a situação devido à confusão.

    No que diz respeito ao ritmo geral, Arkheron combina a sensação intensa de proximidade das ações de combate com a competição por recursos e a pressão da eliminação típica do gênero battle royale, além de incorporar a construção de habilidades e ajustes de personagens estilo MOBA. Com 45 jogadores em intensa batalha simultânea e um mecanismo de eliminação em camadas, o jogo quase não oferece momentos de pausa a partir do meio da partida. À medida que os níveis sobem, o espaço seguro diminui e a disparidade entre os equipamentos aumenta, naturalmente elevando a tensão do confronto ao seu ápice.

    No momento, a obra ainda está em desenvolvimento, mas a versão de teste pública já permite uma experiência completa do ciclo de jogabilidade central. Para os jogadores que gostam de PvP em equipe de alta intensidade, que valorizam estratégias de equipamento e a capacidade de adaptação em tempo real, Arkheron oferece uma experiência de batalha real em perspectiva isométrica totalmente diferente. Durante o Steam Next Fest, os jogadores poderão testar pessoalmente a jogabilidade e a profundidade deste design de batalha em torre para 45 jogadores.

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