Os filmes de tokusatsu do Japão frequentemente retratam monstros gigantes causando destruição nas cidades, seguidos pela aparição de forças de defesa para lutar contra eles. A nova produção ROLLA desenvolvida pelo produtor independente Heikki Sillanpää é semelhante a essa narrativa; os jogadores assumem o papel dos monstros, destruindo a cidade de maneira divertida e enfrentando as tropas, até finalmente superar as defesas humanas.
Este jogo de ação terrorífica em perspectiva aérea combina elementos de sobrevivência, destruição, tiro com dois joysticks e coleta semelhante a Katamari. Os jogadores controlarão um monstro chamado ROLLA, que cresce constantemente ao devorar, revelando gradualmente a verdadeira identidade e origem de ROLLA.
O gameplay de ROLLA é semelhante ao de Katamari, adotando um estilo de crescimento por absorção. Os jogadores precisam rolar, capturar criaturas e estruturas para aumentar de tamanho, mas devem ficar atentos aos ataques dos inimigos, pois, caso contrário, acabarão encolhendo. Quanto menor for o tamanho de ROLLA, mais rápida será sua movimentação; já ao aumentar de tamanho, ele consegue resistir a mais ataques e destruir objetos maiores, mas isso o torna também um alvo fácil para bombardeios. A resistência humana evoluirá ao longo do jogo, chegando até a enviar tanques e outras armas pesadas para confrontar os jogadores.
Além disso, a ROLLA possui a função de sprint e capacidade de captura à distância, permitindo desbloquear várias habilidades de aprimoramento e mutação ao progredir para diferentes estágios. Os cenários do jogo estão espalhados pelo mundo, com cada fase apresentando diferentes objetivos desafiadores; alguns são fáceis de alcançar, enquanto outros são mais secretos e desafiadores, incluindo missões especiais.
Atualmente, ROLLA ainda está em desenvolvimento, e a data de lançamento específica ainda não foi confirmada. Espera-se que chegue à plataforma Steam para PC.



