O jogo de tiro militar da EA, Campo de Batalha 6, está prestes a ser lançado oficialmente. O desenvolvedor Ripple Effect anunciou que, na data de lançamento, não haverá suporte para a tecnologia de ray tracing e que não há planos para implementá-la a curto prazo. O diretor técnico Christian Buhl mencionou em uma entrevista que a equipe decidiu excluir a funcionalidade de ray tracing desde o início do desenvolvimento do jogo, com o objetivo de focar na otimização do desempenho, garantindo que todos os jogadores possam desfrutar de uma experiência de jogo fluida, especialmente os usuários comuns que jogam com as configurações padrão.
Essa decisão demonstra um contraste forte com Batalha em Campo 2042, que, devido às altas demandas de hardware e problemas de otimização, deixou muitos jogadores sem conseguir jogar de forma fluida. Buhl afirmou que a equipe de desenvolvimento deseja evitar cometer os mesmos erros, permitindo que mais jogadores possam experimentar este jogo.
Embora o Campo de Batalha 6 não suporte ray tracing, ele oferece total suporte às tecnologias de super resolução das principais marcas, permitindo que os jogadores utilizem técnicas como NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2 para melhorar o desempenho dos jogos. A NVIDIA também confirmou que o jogo irá suportar completamente o conjunto técnico que inclui DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA e NVIDIA Reflex.
Em termos de requisitos do sistema, Campo de Batalha 6 é relativamente acessível. Para funcionar suavemente em resolução 2K e configurações de alta qualidade, recomenda-se utilizar uma placa de vídeo, no mínimo, uma RTX 3060 Ti, RX 6700 XT ou Arc B580. Quanto ao processador, um Core i7-10700 ou Ryzen 7 3700X é suficiente. A memória exigida é de 16GB DDR4-3200 em configuração de canal duplo, e o espaço do disco rígido deve ser, pelo menos, 96GB.
De acordo com os dados de testes, o jogo se saiu excepcionalmente bem durante o teste público em agosto, com os jogadores acumulando impressionantes 92 milhões de horas de jogo e mais de 420 milhões de partidas realizadas. Os desenvolvedores afirmaram que este teste recebeu um feedback muito positivo, indicando que a estratégia focada na otimização de desempenho está funcionando.



