Close Menu
ZTYLEZMAN – 香港男士時尚潮流、名車名錶、電子產品及投資資訊網站ZTYLEZMAN – 香港男士時尚潮流、名車名錶、電子產品及投資資訊網站
    Search
    YouTube Facebook Instagram
    • Back to ZTYLEZ.COM
    Facebook Instagram YouTube
    ZTYLEZMAN – 香港男士時尚潮流、名車名錶、電子產品及投資資訊網站ZTYLEZMAN – 香港男士時尚潮流、名車名錶、電子產品及投資資訊網站
    • ZCOVER
    • INTERVIEW
    • STYLE
      • Editorial
      • Fashion
      • Footwear
      • Grooming
    • WATCHES
      • Watches & Wonders
    • AUTO
      • Racing
      • Drive
    • GADGETS
    • INVESTMENT
      • Properties
      • Auctions
      • Credit Cards
    • LIFESTYLE
      • Food & Drink
        • Liguor Guide
      • Gaming
      • Sports
      • Movies & TV
      • Travel
      • Entertainment
      • Design
    • Tailandés
      • 繁體 (香港)
      • English (US)
    ZTYLEZMAN – 香港男士時尚潮流、名車名錶、電子產品及投資資訊網站ZTYLEZMAN – 香港男士時尚潮流、名車名錶、電子產品及投資資訊網站
    Home»Gadgets»หนังเอไอ เบื้องหลัง Hell Grind หนังยาว 95 นาที
    Gadgets

    หนังเอไอ เบื้องหลัง Hell Grind หนังยาว 95 นาที

    2026-05-26By Michael Choi
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    Hell Grind
    Hell Grind

    15 คน 14 วัน และงบประมาณ 50万美元 — เกิดเป็นภาพยนตร์ยาว 95 นาที ในเดือนพฤษภาคม 2026 บริษัทสตาร์ทอัพ AI จากซานฟรานซิสโก Higgsfield AI จัดฉายผลงานเรื่อง 《Hell Grind》 ในช่วงงานที่จัดขึ้นบริเวณคานส์ ผลงานชิ้นนี้ถูกวงการเรียกขานว่าเป็นภาพยนตร์ยาวเรื่องแรกของโลกที่สร้างขึ้นทั้งหมดด้วย AI ตัวเลขที่อ่านแล้วดูเหมือนจะพลิกโฉมฮอลลีวูด แต่เมื่อขุดลึกที่เบื้องหลัง จะพบว่าความจริงซับซ้อนกว่าที่หลายคนคาดไว้

    โปสเตอร์หรือฉากจากภาพยนตร์ Hell Grind โทนมืด มีตัวละครและองค์ประกอบแฟนตาซี
    ฉากแอ็กชันจาก Hell Grind โทนภาพมืดและเอฟเฟกต์ภาพพิเศษที่สร้างด้วย AI

    80% ของงบประมาณถูกใช้ไปกับกำลังประมวลผล GPU ไม่ใช่ค่าตัวนักแสดง ใน 25 นาทีแรกทีมงานสร้างไฟล์วิดีโอขึ้นมากว่า 16,000 ชิ้น แต่ใช้งานได้จริงน้อยกว่า 2% ทุก ๆ 15 วินาทีของภาพ ต้องเขียนพรอมต์ (prompt) ยาวถึง 3,000 คำ ความรู้สึกที่ว่า “AI ถ่ายหนังถูก” จึงเริ่มสั่นคลอนเมื่อเจอตัวเลขเหล่านี้


    Hell Grind | Official Trailer

    ขนาดการผลิตของ 《Hell Grind》 อธิบายได้ด้วยชุดตัวเลขทั้งชุด ทั้งเรื่องยาว 95 นาที ทีมงาน 15 คน ทำงาน 14 วัน รวมงบประมาณ 50万美元 (ประมาณ 16,166,670 บาท — ราคาเดิม 3,900,000 HKD / อ้างอิงเรท 1 HKD = 4.1453 THB) ในขณะที่ Alex Mashrabov ผู้ก่อตั้ง Higgsfield ระบุว่า การผลิตภาพยนตร์แบบมาตรฐานที่มีสเปกใกล้เคียงกันจะมีต้นทุนราว 50,000,000 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งทั้งสองตัวเลขต่างกันถึงร้อยเท่า

    โครงสร้างงบประมาณภายในเองก็น่าสนใจ ในงบ 50万美元 นั้นประมาณ 400,000 ดอลลาร์สหรัฐ หรือคิดเป็น 80% ของงบทั้งหมด ถูกใช้กับค่าใช้จ่ายด้าน AI คำนวณ (GPU) ส่วนที่เหลือประมาณ 100,000 ดอลลาร์สหรัฐ เป็นค่าจ้างคนและงานหลังการผลิต ตามบันทึกการผลิตที่ทีม Higgsfield โพสต์ใน YouTube ระบุว่า ใน 25 นาทีแรก ทีมได้สร้างคลิปวิดีโอด้วย AI รวมทั้งหมด 16,181 ชิ้น แต่สุดท้ายใช้งานได้จริงเพียง 253 ชิ้น หรืออัตราการใช้งานต่ำกว่า 2% ตัวเลขการผลิตข้างต้นเป็นข้อมูลสาธารณะที่เปิดเผยในช่วงพฤษภาคม 2026 ค่าใช้จ่ายด้านกำลังประมวลผลและราคาซอฟต์แวร์อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต

    ภาพฉากจาก Hell Grind โทนมืด มีองค์ประกอบแฟนตาซีและตัวละครหลายตัวในฉากเดียว

    《Hell Grind》 คือหนังประเภทไหน?

    《Hell Grind》 กำกับโดย Aitore Zholdaskali และร่วมเขียนบทกับผู้กำกับฮาซากิสถานที่เคยเข้าคานส์ถึงสองครั้ง Adilkhan Yerzhanov เนื้อเรื่องเล่าถึงแก๊งขโมยสี่คนที่ในการปล้นครั้งหนึ่งบังเอิญไปกระตุ้นวัตถุโบราณ ชายคนหนึ่งถูกส่งไปยังนรก ส่วนที่เหลือต้องออกตามช่วยข้ามผ่านวัดในทิเบตและโลกสังคมแบบญี่ปุ่นยุคศักดินา งานอย่างเป็นทางการของภาพยนตร์นิยามจิตวิทยาและโทนเรื่องด้วยประโยคสั้น ๆ ว่า “Fantasy as tragedy. Action as grief.” (ความแฟนตาซีคือความโศก ความแอ็กชันคือความเศร้า)

    ช็อตจากตัวอย่าง Hell Grind โทนมืด มีสิ่งมีชีวิตในตำนานและฉากแอ็กชัน

    จากคลิปตัวอย่าง 22 นาทีที่ปล่อยออกมา ภาพมีโทนมืดแบบแฟนตาซี เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตจากตำนานและฉากแอ็กชัน ใบหน้าตัวละครโดยรวมมีความนิ่งมากขึ้นเมื่อเทียบกับผลงาน AI ยุคแรก ๆ แต่เมื่อตรวจละเอียดก็ยังเห็นร่องรอยของการสร้างด้วย AI บางจุด

    ภาพตัวละครจาก Hell Grind แสดงให้เห็นโทนภาพที่ยังมีร่องรอยการประมวลผลด้วย AI
    Hell Grind – Episode 1 – 22 分鐘片段

    โครงสร้างการทำงานของสามเครื่องมือ

    《Hell Grind》 ไม่ได้พึ่งโมเดล AI ตัวเดียว แต่ใช้ชุดเครื่องมือสามตัวทำงานร่วมกัน:

    • Dreamina Seedance 2.0 (ภายใต้ ByteDance): เป็นเอนจินหลักสำหรับสร้างวิดีโอ รองรับการป้อนข้อมูลแบบข้อความ รูปภาพ และเสียงแบบมัลติโหมด สามารถวางแผนการตัดต่อและการเคลื่อนไหวของกล้องได้อัตโนมัติ แต่ละครั้งยาวสุดได้ประมาณ 15 วินาที และรองรับการส่งออกที่ความละเอียด 1080p
    • Soul Cinema (พัฒนาโดย Higgsfield): ทำหน้าที่รักษาความสม่ำเสมอของตัวละครและโลกของเรื่อง เพื่อป้องกันปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อทำภาพยนตร์ยาว เช่น ลักษณะตัวละครเปลี่ยนไปในฉากถัดไป ซึ่งจะทำลายความน่าเชื่อถือของทั้งเรื่อง
    • Soul Cast (พัฒนาโดย Higgsfield): จัดการคาแรกเตอร์และชุดตัวละคร ให้แน่ใจว่าตัวละครเดียวกันจะมีภาพลักษณ์สอดคล้องกันในฉากต่าง ๆ

    การแบ่งงานของเครื่องมือสามชุดนี้สะท้อนความจริงข้อหนึ่ง: ขณะนี้ยังไม่มีโมเดล AI ตัวเดียวที่ทำงานทั้งระบบได้ครบถ้วน โมเดลแต่ละตัวถนัดงานคนละด้าน เมื่อนำมาประสานกันจึงสามารถอุดช่องว่างของกันและกันได้

    Making an AI Feature Film for Cannes

    งานเขียนพรอมต์ซับซ้อนกว่าที่คิด

    ทีมงานโพสต์คลิปแนะนำการผลิต 28 ตอนบน YouTube โดยหนึ่งในข้อมูลที่สะดุดตามากที่สุดคือ: โดยเฉลี่ยแล้ว ทุก ๆ 15 วินาทีของภาพ ต้องเขียนพรอมต์ยาวถึง 3,000 คำ ฉากแอ็กชันยิ่งต้องละเอียดเป็นวินาทีต่อวินาที ระบุตำแหน่งตัวละคร รูปแบบอาวุธ และลำดับท่าทาง ทำหน้าที่คล้ายแผนผังการเดินตำแหน่งในละครเวที

    การทำพรอมต์ไม่ใช่แค่ “พิมพ์ประโยคสั้น ๆ” แต่เหมือนการเขียนสตอรีบอร์ดพร้อมแผนผังมุมสูงและแผนการเดินตัวละคร แล้วแปลงเอกสารนั้นเป็นชุดคำสั่งที่ AI เข้าใจ ทีมงานแนะนำให้ใช้ Claude สร้างแผนผังมุมสูง (top-down map) ก่อนจะเริ่มเขียนพรอมต์สำหรับแต่ละช็อต ต้นทุนแรงงานส่วนนี้เป็นต้นทุนแอบแฝงที่หลายคนมักมองข้ามเมื่อพูดถึงราคาการสร้างด้วย AI

    ความโหดร้ายของอัตราการใช้งานต่ำกว่า 2%

    ตัวเลขชัดเจน ทีมงาน Higgsfield เปิดเผยว่า ใน 25 นาทีแรกของหนัง พวกเขาสร้างวิดีโอด้วย AI ทั้งหมด 16,181 ชิ้น แต่สุดท้ายใช้งานได้จริงเพียง 253 ชิ้น เท่านั้น อัตราการคัดเลือกเท่ากับประมาณ 1 ใน 64 หรือใช้งานได้ต่ำกว่า 2%

    เปรียบเหมือนระบบสุ่มของการ์ดสะสม แต่ที่สุ่มไม่ใช่ตัวละคร แต่เป็นคุณภาพของแต่ละช็อต ต้องสุ่มถึง 64 ครั้งจึงได้ช็อตหนึ่งที่ยอมรับได้ ปัญหาหนึ่งที่ทำให้ช็อตถูกคัดทิ้งมีตั้งแต่ดวงตาตัวละครไม่เป็นธรรมชาติ ใบหน้าแข็งทื่อ ไปจนถึงมุมกล้องทะลุหรือการเดินสายตาผิด ผลจากมาตรฐานความต้องการคุณภาพสูงของทีมทำให้อัตราคัดทิ้งยิ่งสูง แม้หากลดมาตรฐานลง ข้อจำกัดเชิงพื้นฐานของ AI ในการรักษาความสม่ำเสมอตลอดความยาวเรื่องก็ยังคงอยู่

    50 万美元 ถูกใช้อย่างไร?

    ประมาณ 400,000 ดอลลาร์สหรัฐ หรือคิดเป็น 80% ของงบทั้งหมด ถูกใช้กับค่ากำลังประมวลผล AI (GPU) ส่วนที่เหลือราว 100,000 ดอลลาร์สหรัฐ ถูกแบ่งเป็นค่าจ้างและงานหลังการผลิต อัตราส่วนนี้ชัดเจนว่ามันไม่ใช่หนังที่ “ใช้ AI เพื่อลดค่าใช้จ่ายด้านคน” หากแต่เป็นการย้ายต้นทุนจากค่าจ้างคนไปสู่บิล GPU แทน

    Alex Mashrabov ผู้ก่อตั้ง Higgsfield ระบุใน LinkedIn ว่า “ต้นทุนการผลิตภาพยนตร์สเปกเดียวกันในระบบดั้งเดิมอยู่ที่ประมาณ 50,000,000 ดอลลาร์สหรัฐ แต่เราใช้ไม่ถึง 500,000 ดอลลาร์สหรัฐก็ทำได้” คำกล่าวนี้มาจากผู้ก่อตั้งเอง ไม่ใช่การตรวจสอบโดยบุคคลที่สาม ผู้อ่านจึงควรรับทราบบริบทนี้ไว้ด้วย ตัวเลขเปรียบเทียบชี้ให้เห็นความแตกต่างชัดเจน แต่การตีความว่าค่าใช้จ่ายใดบอกอะไรนั้นยังมีพื้นที่ถกเถียง

    การฉายที่คานส์: ต่างกันระหว่าง “ฉายในคานส์” กับ “คานส์ออฟฟิเชียล”

    สื่อหลายแห่งอ้างว่าเป็น “ฉายรอบปฐมทัศน์ที่คานส์” รวมถึง Wall Street Journal แต่เจ้าหน้าที่ของเทศกาลคานส์ให้ข้อมูลกับสื่อเทคโนโลยี Futurism ว่า 《Hell Grind》 ไม่ได้อยู่ในโปรแกรมอย่างเป็นทางการของ Festival de Cannes ตามรายงานของสื่ออย่าง Screen Daily และสื่ออื่น ๆ ผลงานชิ้นนี้ถูกฉายในกิจกรรมเชิงอุตสาหกรรมที่จัดขึ้นในพื้นที่คานส์ ในช่วงเดียวกับเทศกาล

    รายละเอียดคือภาพยนตร์เรื่องนี้มีการฉาย preview แบบส่วนตัวที่ Vieux Port เมื่อวันที่ 16 พฤษภาคม 2026 และมีการฉายใน Cinema Olympia เมื่อวันที่ 21 พฤษภาคม ซึ่งเป็นการฉายในตลาดภาพยนตร์ (Marché du Film) ของคานส์ ตลาดแห่งนี้เป็นพื้นที่ทางการค้า ที่เปิดให้ผู้ประกอบการเข้าชมและเจรจาธุรกิจโดยทั่วไป ไม่ได้เทียบเท่ากับการถูกคัดเลือกเข้าโปรแกรมอย่างเป็นทางการของเทศกาล คำว่า “คานส์พรีเมียร์” ในบริบทนี้จึงถูกขยายความหมายให้กว้างขึ้นกว่าที่สื่อบางสำนักนำเสนอ

    ท่าทีของฮอลลีวูด: ทั้งตัดสินใจและจับตามอง

    ปรากฏการณ์แบบนี้ไปทับจุดอ่อนไม่กี่จุดที่ฮอลลีวูดยังไม่กล้าล้ำ ศิลป์ไดเรกเตอร์ของคานส์ Thierry Frémaux ประกาศชัดเจนในการแถลงข่าวของเทศกาลปีนี้ว่า “ผลงานที่สร้างขึ้นทั้งหมดด้วย AI ถูกห้ามไม่ให้เข้าชิงในสายหลัก” ขณะที่ผู้กำกับชื่อดัง Guillermo del Toro หลังการฉายสำรองภาพยนตร์ฉบับรีมาสเตอร์ของเขา เดินขึ้นเวทีตะโกนต่อต้าน AI ทำนองว่า “Fxxk AI” และได้รับเสียงตอบรับอย่างกึกก้อง ซึ่ง Frémaux มองว่าเป็น “คำประกาศเชิงการเมืองแรกของคานส์ปีนี้”

    ในขณะที่คำพูดด้านบนตึง การลงทุนด้านล่างกลับเร่งตัว บริษัทเทคโนโลยีอย่าง Meta ยังคงปักป้ายโฆษณาขนาดใหญ่บนชายหาดใกล้ ๆ ขณะที่บริษัทจีนอย่าง Kuaishou ผ่านหน่วยงาน Kling AI ก็นำเสนอตัวอย่างการสร้างภาพยนตร์ระดับโรงด้วย AI ในเวทีตลาดภาพยนตร์ สำหรับบริษัทสตูดิโอใหญ่ ๆ มีการลงทุนต่อเนื่อง เช่น รายงานว่าดิสนีย์ลงทุนใน OpenAI ในช่วงปลายปี 2025 และรายงานว่าบริษัทแห่งหนึ่งถูกซื้อกิจการโดย Netflix ในเดือนพฤษภาคม 2026 (ตัวเลขและเงื่อนไขเป็นไปตามสื่อที่รายงานและไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดเชิงสัญญาอย่างครบถ้วน) สถานการณ์จึงเป็นแบบ “คนบนเวทีกล่าวตำหนิ AI ขณะเดียวกันผู้เล่นเชิงพาณิชย์กำลังก้าวไปข้างหน้า”

    ทีมงาน 15 คนของ 《Hell Grind》 ทำสิ่งที่สตูดิโอใหญ่หลายแห่งยังไม่ลงมือทำในตอนนี้ ผู้กำกับ Aitore Zholdaskali ให้สัมภาษณ์กับ Creative Bloq ว่า “อนาคตอาจเป็นยุคที่คนคนเดียวทำหนังทั้งเรื่องได้” ประโยคนั้นยังคงเป็นคำถามเปิดว่าเป็นคำทำนายหรือเพียงแค่วาทกรรม

    ความหมายเชิงปฏิบัติต่อผู้สร้างผลงาน

    Dreamina Seedance 2.0 ปัจจุบันเปิดให้ผู้ใช้ผ่านแพลตฟอร์ม CapCut ทั้งบนเว็บและแอป Dreamina ยังมีเว็บเวอร์ชันอิสระที่รองรับการสร้างวิดีโอ AI ระดับ 1080p ส่วนแพลตฟอร์มของ Higgsfield ให้บริการแบบสมัครสมาชิกซึ่งมีราคาในระดับที่มุ่งสู่ผู้สร้างมืออาชีพ

    สำหรับผู้สร้างภาพยนตร์อิสระและบริษัทโฆษณา กรณีของ 《Hell Grind》 ให้มุมมองมาตรฐานต้นทุนที่อ้างอิงได้ — 50万美元 สำหรับภาพยนตร์แนวประเภทนี้ เป็นสิ่งที่ยากจะจินตนาการเมื่อห้าปีก่อน แต่มันก็ชี้ให้เห็นอีกอย่างว่าแม้เครื่องมือจะถูกลง คนที่ต้องใช้แรงงานในการเขียนพรอมต์และออกแบบงานยังคงเป็นต้นทุนแฝงจำนวนมาก สำหรับครีเอเตอร์อิสระในฮ่องกงหรือไทย ตัวเลขนี้ยังไม่ใช่จุดเริ่มต้นที่เข้าถึงได้ง่าย

    AI CapCut GPU Higgsfield การผลิตภาพยนตร์ การเขียนพรอมต์ คานส์ หนังเอไอ
    Previous Articleคิมิ อันโตเนลลี คว้าชัยแคนาดา กรังด์ปรีซ์
    Next Article โซนี่ 1000X: 1000X THE COLLEXION หูฟังลักซ์ชูรี่ตัดเสียงรบกวน
    ADVERTISEMENT

    โอริสที่ Watches and Wonders 2026: Star Edition และ Artelier Complication

    2026-04-16

    นาฬิกาหรู Vacheron Constantin เปิดตัว 5 รุ่นใหม่

    2026-04-15

    คาร์เทียร์ ที่ Watches & Wonders 2026 ผสานจิวเวลรี่กับโครงสร้างกลไก

    2026-04-15
    Facebook Instagram YouTube
    • ZTYLEZ.COM
    • Terms and Conditions
    • Privacy Policy
    • Contact Us
    © 2026 ZTYLEZ.COM LIMITED

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.