Square Enix旗下拥有《尼尔》知识产权,最近庆祝了其15周年纪念,并在线上举行了一场特别节目,邀请了《尼尔:机械纪元》的游戏总监横尾太郎和制作人斋藤洋介,分享他们在开发过程中的趣事。
横尾太郎依然戴着他标志性的头套,回忆起最初对《尼尔:机械纪元》的设定时提到,虽然游戏一开始有多种结局的设计,但选项并不算多。后来在 Square Enix 美国老板的要求下,团队特意增加了结局的数量,如今结局总数已达27个,包括A-Z结局及DLC结局。
在众多结局中,Ending E 会导致玩家存档被删除,这个结局被许多玩家视为真正的“真·结局”,恰如游戏中充斥着虚无与毁灭的世界观。横尾表示,当初设计这个结局时,齐藤洋介并不知情,直到开发接近尾声时,开发团队成员才悄悄告知了他。
有趣的是,尼尔的首部作品推出后仅售出50万份,虽然没有让工作室亏损,但商业表现仍然差强人意。然而,当《尼尔:机械纪元》推出后,却凭借其独特的魅力赢得了全球玩家的喜爱,横尾坦言这一结果真是出乎意料的惊喜。
至于这个系列何时会推出新作,遗憾的是工作室目前还没有公布进一步的消息。不过,作为一名热爱尼尔系列的玩家,我依然会耐心等待,满怀期待地迎接新作的到来。



