在 Connect 2025 的发布会上,Meta 宣布推出 Hyperscape Capture beta 版本,这项技术让 Quest 3 和 Quest 3S 的用户能够扫描现实环境,并创建逼真的虚拟现实复制品,标志着公司在元宇宙领域的重大进展。用户只需短短几分钟便可以将自己的实体空间转化为可供探索的数码环境。
Hyperscape Capture 的操作分为三个简单步骤。首先,用户需要佩戴 Quest 头戴装置,通过转动头部来环视房间,建立场景的网格,这个过程与设置房间感知混合现实相似,大约需要 10 到 30 秒。其次,最耗时的是用户需遍及房间的每一个角落,将头部靠近 3D 网格进行细节扫描,这个步骤约需数分钟时间。
扫描完成后,数据会被上传至 Meta 的服务器,并需等待 2 至 4 小时处理,才能收到扫描完成的通知。整个渲染过程采用了 Gaussian splatting 技术,并使用 Meta 内部的 Project Avalanche 云端串流技术来实现。
在 Meta Connect 2025 的现场体验中,外媒体验了多个预先扫描的空间,包括 Gordon Ramsay 的厨房、UFC 八角笼等环境。虽然画质仍未达到 Meta 的最高标准,但图像质量相当真实,用户可以清楚地观察到桌上的食物、书籍等细节。不过,当用户过于接近某些物件时,例如报纸上的文字可能会出现轻微模糊的情况。
目前,用户只能探索自己扫描的房间,但 Meta 表示不久将推出分享功能,允许用户通过私人链接邀请其他人进入自己的数字空间。Hyperscape Capture 目前仅限于年满 18 岁的 Quest 3 和 Quest 3S 用户。
虽然 Meta 最近将重心转向人工智能相关技术,但 Hyperscape 的推出显示出公司依然将虚拟现实和元宇宙视作重要的发展方向。在此次的 Connect 2025 发布会上,Meta 同时推出了多款智能眼镜产品,包括新的 Ray-Ban Meta 智能眼镜和首款配备显示屏的 Ray-Ban Display 眼镜,展示了公司在增强现实产品线上的多元化发展。



