根据刊登于国际心理生理学杂志的最新研究,玩家在体验暴力内容的游戏章节时,虽然主观感觉压力上升,但实际的生理反应却显示出相反的趋势,显示游戏中存在一定的压力舒缓效果。这项研究探讨了在玩《 疫 curse的准备》这款游戏过程中的玩家压力反应,无论是暴力还是非暴力的情节,生理指标明显下降。
研究由 Gary L. Wagener 领衔,参与者为年龄介于18至40岁的82名玩家,通过 社会评价性冷水压力测试(SECPT)诱发压力因素,要求他们将非惯用手浸入摄氏4度的冰水中三分钟,并每20秒接受情绪询问。
随后,参与者被分为两组,分别在PlayStation 5上体验游戏中的不同章节。第一组接触了暴力的潜行与战斗情节,而第二组则专注于剧情推进的非暴力段落。游戏背景设定在14世纪的法国,围绕着一对姐弟与超自然力量的对抗。
生理指标显示,无论参与者属于哪一组,他们在冷水测试后均出现心跳加速与压力荷尔蒙水平上升,但经过游戏体验后,身体指标也回落至较稳定的状态,显示即使含有暴力成分,仍能帮助平复压力。不过在主观反馈上,两组之间的情感反应却有所不同,体验暴力章节的玩家普遍觉得压力加大,放松程度降低,而非暴力段落的玩家则感到情绪状况有所改善。
研究团队解释,这种身心反应脱节的现象,可能是由于玩家对游戏内容的评估方式。暴力桥段通常需要更多的挑战和反应,但从生理数据来看,无论游戏内容为何,压力指标都有所下降。研究还指出,这项调查仅针对单一游戏进行,未来应针对不同类型的游戏进行更深入的验证,以探索其对身心影响的多样性。



