随着次世代游戏主机逐渐成熟,众多游戏厂商正在重新评估其作品的价格,这也引发了一阵游戏定价的变革潮。Nintendo 最近正式揭晓了 Switch 2,并有消息指出部分游戏将以新定价推出;同时,Microsoft 也已将旗下 Xbox 的新游戏价格调整至 80 美元(约港币 HK$624)。更有趣的是,这波涨价潮不仅局限于新平台,就连旧有主机上的游戏也正在经历价格回升的情况。
针对这一现象,前 PlayStation 全球总裁吉田修平最近接受采访时坦言,游戏价格上涨是不可避免的。他提到,虽然玩家希望能享受更大规模和更精致的游戏作品,但同时又期待着价格能保持不变,这样的期待在现实中根本无法实现。
在接受PlayStation 内部访问时,吉田修平指出,游戏产业目前面临着日益上升的制作成本挑战。他说,从画质表现、玩法设计到系统架构的开发,都需要投入更多的人力与资金。不同行业的公司会根据自己的市场定位来调整售价策略,但他认为根本问题在于制作所需要的资源不断增长。他明确表示:这已经不是 Nintendo 愿不愿意领先做的问题,而是整个产业无法逃避的趋势。



