根据 WccfTech 的报道,业内知名消息人士 Bryan Heemskerk 最近透露,传闻中的 PlayStation 掌机不会影响即将到来的 PS6 的游戏表现,反而 PC 移植版本才是更大的制约。
在最新的 Podcast 节目中,Heemskerk 提到,PS 掌机不会拖慢 PS6 主机的游戏表现,因为游戏开发已进入 后解像度时代。他指出,像 街头霸王6 这类游戏在 Nvidia DLSS 技术的支持下,尽管在 Nintendo Switch 2 上的分辨率低于 Xbox Series S,但视觉效果更为出色。
业界消息人士强调,大多数开发者认为降低分辨率比降低画质更有效地保持游戏的观感。只要主要调整分辨率,而非大幅度削减视觉效果,加上 Sony PSSR 和 AMD FSR 4 等先进的画面提升技术,将主机版本移植至掌机并非难题。
Heemskerk 进一步指出,如今不可忽视的 PC 移植版可能会更严重地限制 PS6 游戏的发展。几乎每款 PlayStation 主机游戏在开发时都会考虑未来可能出现的 PC 移植,这迫使开发者必须平衡各种硬件配置,而许多 PC 玩家仍在使用几代前的入门级显卡和有限的存储设备。
如果一款游戏能在主机上充分发挥硬件潜力,反而会给 PC 移植带来挑战,因此开发者通常不会冒这个风险。举例来说,合金装备3 重制版作为一个多平台游戏,画质并未相比于合金装备V有太大提升,并且频繁出现问题。相对地,专属游戏如死亡搁浅 2和《银河战士:首版重制》因无需考虑 PC 移植,可以更大胆地推动硬件性能的极限。
根据之前的泄露信息,代号为猎户座的PS6预计将在2027年秋季正式推出,配套的掌机代号为狗也有望同步发布。这款掌机将采用3nm制程芯片,搭载四核心Zen 6c处理器和12到20个RDNA 5运算单元,其图形渲染能力约为PS5的一半,但在光线追踪能力上表现更为出色。
掌机将支持 PS5 和 PS4 游戏的向下兼容,并配备触控屏幕、震动反馈、双麦克风、MicroSD 插槽和 M.2 SSD 扩展槽。通过 USB-C 连接埠,该设备还支持快充和影像输出,连接外部显示器时还能转型为家用主机使用。
业界分析师指出,由于AMD的市场占有率不足,导致难以推动下一代主机开发的新技术普遍应用。因此,可以预见未来对PC移植的兼容需求将严重影响游戏在新硬件上的潜力发挥。



