Xbox 最近为外部世界 2开出了 80 美元的预购价,引发玩家社区的强烈反弹。这款由 Obsidian Entertainment 开发的角色扮演游戏,虽然备受期待,但不少玩家质疑它在制作规模、视觉质量或玩法深度方面,是否能够撑起所谓的高价大作的定位。网络上也出现对 Xbox 采取这一策略的批评声音,认为此举过于激进,未考虑到消费者的实际接受度。
部分声音将这次定价调整与 Nintendo 最近为 Switch 2 平台推出的马里奥赛车世界定价 80 美元相比,质疑 Xbox 是否盲目追随业界趋势。然而,结果显示玩家明显不买账。据报道,外部世界 2的预购数量远低于预期,成为 Xbox 重新审视定价策略的直接催化剂。Obsidian Entertainment 也在社交媒体上以轻松语气回应,表示收到玩家的求救信号,将会调整售价,态度诚恳之余也显示出对社区反馈的高度重视。
微软随即作出正式回应,表示已决定将外部世界 2的售价调整回更受欢迎的69.99美元,并确认所有已支付80美元预购费用的用户将获得退款。值得关注的是,这不仅仅是针对单一作品的个别案例,微软还透露其他即将推出的主打游戏也会重新调整至69.99美元的常规价格,这明显与早前表示假期游戏将进行价格上调的政策背道而驰。
微软在最新的声明中提到,定价政策的调整是基于市场状况以及游戏开发成本的上升,强调将持续寻求更平衡的方式,让玩家能够以合理的价格在不同平台和设备上体验更多的游戏内容。不过,业内专家指出,尽管开发成本不断增加属于客观事实,但此次事件更突显了消费者集体反应对大型游戏公司政策的实际影响力。
实际上,这次外部世界 2的风波,已经对整个游戏产业带来了示范作用。无论是 Sony 还是其他主要发行商,面对用户明确表达的不满情绪和消费意愿,未来在定价政策上势必要做出更审慎考量。消费者并非全然反对价格上涨,但前提是游戏本身需具备足够的说服力与实际内容来支撑其价值。
外部世界 2原作因其幽默的风格和广泛的自由度而备受赞誉,续作虽然期待值不低,但在展示游戏实机内容之前就提前涨价,确实难免让玩家感到戒心。这次价格回调虽然属于被动反应,但也让玩家重新感受到平台对于玩家意见的重视。在竞争日益激烈的游戏市场,各大平台和开发商如何在价格、质量与用户期望之间取得平衡,将成为未来行业竞争的关键。



