تمتلك Square Enix حقوق الملكية الفكرية لـNieR، وقد احتفلت مؤخرًا بالذكرى السنوية الخامسة عشرة لها من خلال برنامج خاص على الإنترنت. وتمت دعوة مخرج اللعبة NieR: Automata يوكو تارو والمنتج يوسوكي سايتو لمشاركة قصص ممتعة من عملية التطوير.
依然 يرتدي رأسه المميز، تحدث 横尾太郎 عن تصميمه الأولي لـ NieR: Automata حيث أشار إلى أنه بالرغم من وجود عدة نهايات للعبة منذ البداية، إلا أن الخيارات لم تكن كثيرة. ولكن لاحقاً، وبناءً على طلب مدير Square Enix في الولايات المتحدة، قام الفريق بزيادة عدد النهايات بشكل خاص، والآن وصل إجمالي عدد النهايات إلى 27، بما في ذلك نهايات A-Z وكذلك نهايات DLC.
من بين العديد من النهايات، تؤدي Ending E إلى حذف ملفات الحفظ الخاصة باللاعب، وهذه النهاية يعتبرها العديد من اللاعبين النهاية الحقيقية، تماماً كما تتماشى مع العالم المليء بالعبثية والدمار في اللعبة. وقد أوضح يوكو تارو أنه عند تصميم هذه النهاية، لم يكن يوسوكي سايتو على علم بها، ولم يُخبره فريق التطوير بهذه التفصيلة إلا في وقت متأخر من عملية التطوير.
من المثير للاهتمام أن العمل الأول NieR تم بيع 500,000 نسخة فقط بعد إطلاقه. وعلى الرغم من أن ذلك لم يتسبب في خسائر للاستوديو، إلا أن الأداء التجاري لم يكن مثاليًا. لذا، عند إطلاق NieR: Automata، نال إعجاب اللاعبين حول العالم بشكل كبير، وقد اعترف يوكو بأن هذا التطور كان مفاجئًا للغاية.
فيما يتعلق بموعد إطلاق عمل جديد من السلسلة، للأسف لم تصدر الاستوديو أي أخبار إضافية حول ذلك. ومع ذلك، كمحب لسلسلة NieR، سأظل أنتظر بصبر مترقبًا قدوم العمل الجديد.



