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    Home»Lifestyle»Gaming»《Avowed》重拾玩家信心,60FPS流暢動作RPG
    Gaming

    《Avowed》重拾玩家信心,60FPS流暢動作RPG

    2025-02-17By Park Lui
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    微軟在受到玩家對《Redfall》和《星空》的失望後,去年12月推出的《印第安納瓊斯:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)重新贏得了玩家的信心,而今年重點推出的《Avowed》(宣誓)則是一款非常出色的動作角色扮演遊戲,雖然有不少瑕疵,但總體評價依然不俗。

    首先,談到畫面,我們在 Xbox Series X 上的效能模式下體驗能保持在 60FPS。人物模型的設計可以說是相當不錯,但可能不太符合亞洲玩家的口味,場景方面則呈現了高水準,唯獨瀑布的效果稍顯虛假,影響了沉浸感。對於玩家所熱議的 DEI 元素,在創建角色過程中需要設定代名詞,但遊戲過程中並沒有特別強調這方面的內容,整體感覺相對自然。NPC 中的黑人數量似乎超過一半,但對其他膚色的女性 NPC 並沒有特意的刻畫,DEI 的處理可以接受。

    《Avowed》的自由度相當高,玩家可隨意切換第一及第三人稱視角(不過第三人稱視角的角色動作顯得有點輕飄),故事背景也與《永恆之柱》相連,玩家將化身帝國的使者,前往盎然之地(Living Lands)查探能毀滅世界的災厄。黑曜石在劇情編寫上如以往一樣出色,在各種 NPC 間的對話中,可以輕易感受到人物的性格和事件背景;但可惜的是所有角色的對話都只能站著沒有任何動作或表情,這是相對於文本來說的劣勢,雖然在正式版中加入了語音,稍微彌補了這個缺陷。

    遊玩時,此作的探索和互動都極具自由權,與 NPC 的對話有多個選項,讓玩家能夠展現不同的性格,從好人到惡棍皆隨心所欲,並會引發不同的結果。舉例來說,若在某段任務中救助一名可疑囚犯,往後她將幫助你,讓你省下一筆金錢或戰鬥的麻煩。整體選項自由度之高令遊戲充滿變數與樂趣。

    關於遊戲的地圖,《Avowed》並沒有採用開放世界,而是設計了多個箱庭式的地圖,規劃了支線和地圖事件,並不時有寶箱讓玩家探索,增加了動力。隨處可見的傳送點設計,讓在地圖上穿梭變得輕鬆,如果最近您試玩過《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》,再來體驗《Avowed》,簡直如同置身天堂。

    至於戰鬥系統,本作提供極其自由的玩法,沒有固定的職業限制,玩家可以隨意學習各種職業的技能,屬性點數也隨意分配。戰士、游俠、法師的技能皆可混合配合,甚至可以打造一位兼具重甲與隱身的法師角色。你還能同時裝備兩套裝備,想用魔杖搭配雙刀的風格也完全可以。而且魔法並非必須「學會」,只要擁有基本的魔法書即可使用。在試玩中,我常用盾和手槍的搭配,創造出防禦與遠程攻擊的多樣戰術。

    雖然戰鬥有著多樣化的策略與變化,仍然存在一些不足之處,尤其是缺少連鎖效果如毒與火的結合,戰鬥的打擊感也有待提升。操作設定方面,容易因按錯鍵而使得角色突然跳躍,尤其在高難度下,這樣的操作設計有些令人挫敗。

    遊戲的裝備系統中,武器護甲皆有品質等級,包括具體名的「唯一」裝備,這不僅讓武器護甲有強力效果,還可附魔與升級。值得一提的是,武器和護甲能持續升級,令玩家可以長時間使用,這對於那些不想頻繁更換裝備的玩家來說是個福音。

    整體而言,《Avowed》展現了黑曜石的實力,雖然存在一些小缺陷,但仍然能在劇情與自由度上彌補不足。若能在後續更新中增強打擊感,相信將是一部更為出色的作品。《Avowed》將會在不久後和玩家見面,豪華版持有者更能提前體驗,並將包含在 Gamepass 內。

    Avowed RPG
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