Square Enix, que posee la propiedad intelectual de NieR, celebró recientemente su 15.º aniversario con un programa especial en línea. En este evento, participaron el director de NieR: Automata, Yoko Taro, y el productor Yosuke Saito, quienes compartieron anécdotas sobre el proceso de desarrollo.
Yoko Taro, siempre con su icónica máscara, recordó que al principio, cuando estaba trabajando en la configuración de 《NieR: Automata》, mencionó que, aunque el juego estaba diseñado inicialmente con varios finales, las opciones no eran demasiadas. Más tarde, a petición del director de Square Enix en Estados Unidos, el equipo añadió más finales y ahora el número total asciende a 27, incluyendo los finales de la A a la Z y los finales de DLC.
Entre los numerosos finales, el Ending E provoca que los archivos guardados del jugador sean eliminados. Este final es considerado por muchos jugadores como Verdadero final, reflejando perfectamente la visión del mundo llena de vacío y destrucción del juego. Yokoo mencionó que cuando diseñó este final, Yousuke Saito no estaba al tanto de ello, y no fue hasta las etapas finales del desarrollo que miembros del equipo se lo contaron discretamente.
Lo interesante es que, tras el lanzamiento de la primera obra de NieR, solo se vendieron 500,000 unidades. Aunque no generó pérdidas para el estudio, su desempeño comercial no fue exactamente ideal. Sin embargo, después del lanzamiento de NieR: Automata, recibió un inmenso cariño por parte de jugadores de todo el mundo. Yoko confesó que este éxito fue un desarrollo realmente sorprendente.
En cuanto a cuándo lanzará una nueva obra la serie, lamentablemente el estudio no ha ofrecido más noticias al respecto. Sin embargo, como un jugador apasionado de la serie NieR, sigo esperando con paciencia y entusiasmo la llegada de una nueva entrega.



