Square Enix, propietaria de la franquicia de NieR, celebró recientemente su 15.º aniversario con un programa especial en línea. En el evento, se invitó al director del juego NieR: Automata, Yoko Taro, y al productor Yosuke Saito, quienes compartieron anécdotas interesantes sobre el proceso de desarrollo.
Yoko Taro sigue llevando su icónica cabeza de disfraz mientras recuerda los primeros conceptos de 《NieR: Automata》. Mencionó que aunque el juego inicialmente fue diseñado con múltiples finales, las opciones eran bastante limitadas. Posteriormente, a solicitud del jefe de Square Enix en Estados Unidos, el equipo decidió aumentar deliberadamente el número de finales. Ahora, el total asciende a 27 finales, incluyendo los finales de A-Z y los de los DLC.
Entre los muchos finales, el Ending E provoca que se elimine el archivo de guardado del jugador. Este final es considerado por muchos como el verdadero final, reflejando perfectamente la atmósfera de nihilismo y destrucción del universo del juego. Yoko Taro comentó que, cuando diseñaron este final, Yosuke Saito no estaba al tanto. Fue hasta las etapas finales del desarrollo cuando algunos miembros del equipo se lo informaron discretamente.
Lo interesante es que la primera obra de Nier solo vendió 500,000 copias. Aunque no causó pérdidas para el estudio, su desempeño comercial no fue ideal. Por eso, después del lanzamiento de Nier: Automata, que conquistó a jugadores de todo el mundo, Yoko Taro admitió que fue un desarrollo realmente sorprendente.
En cuanto a cuándo la serie lanzará una nueva entrega, lamentablemente el estudio aún no ha anunciado más información. Sin embargo, como fan apasionado de la serie NieR, seguiré esperando con paciencia y anticipación la llegada del próximo lanzamiento.



