El juego de disparos militar Campo de Batalla 6 de EA está a punto de lanzarse oficialmente. El desarrollador Ripple Effect ha anunciado que no soportará la tecnología de trazado de rayos en su lanzamiento, y que no hay planes a corto plazo para incluirla. Christian Buhl, el director técnico, mencionó en una entrevista que el equipo decidió excluir la función de trazado de rayos desde las etapas iniciales del desarrollo del juego, con el objetivo de centrarse en la optimización del rendimiento, asegurando que todos los jugadores puedan disfrutar de una experiencia de juego fluida, especialmente los usuarios comunes que utilizan la configuración predeterminada.
Esta decisión muestra un marcado contraste con Battlefield 2042, que debido a las altas demandas de hardware y problemas de optimización, ha impedido que muchos jugadores disfruten del juego de manera fluida. Buhl menciona que el equipo de desarrollo quiere evitar repetir los mismos errores para que más jugadores puedan experimentar este juego.
A pesar de que Campo de Batalla 6 no soporta el ray tracing, ofrece un completo respaldo a las tecnologías de super resolución de los principales fabricantes. Los jugadores pueden aprovechar tecnologías como NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, AMD FSR 4 y Intel XeSS 2 para mejorar el rendimiento del juego. NVIDIA también ha confirmado que el juego contará con un paquete tecnológico completo que incluye DLSS 4 con Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA y NVIDIA Reflex.
En cuanto a los requisitos del sistema, Campo de Batalla 6 es relativamente accesible. Si quieres ejecutar el juego de manera fluida en resolución 2K y con configuraciones gráficas de alta calidad, se recomienda una tarjeta gráfica como mínimo RTX 3060 Ti, RX 6700 XT o Arc B580. En cuanto al procesador, un Core i7-10700 o un Ryzen 7 3700X son suficientes para cumplir con los requisitos. La memoria requerida es de 16GB DDR4-3200 en configuración de doble canal, y se necesita un espacio en el disco duro de al menos 96GB.
Según los datos de las pruebas, el juego tuvo un rendimiento excepcional en la prueba pública de agosto, alcanzando un increíble total de 92 millones de horas de juego acumuladas y realizando más de 420 millones de partidas. Los desarrolladores mencionaron que esta prueba recibió comentarios muy positivos, lo que demuestra que la estrategia centrada en la optimización del rendimiento está dando buenos resultados.



