Con el lanzamiento de la Nintendo Switch 2, han comenzado a revelarse los problemas de compatibilidad con las cámaras web, y Logitech se ha convertido en el primer fabricante en confirmar que sus cámaras son compatibles con el nuevo modo GameChat de la Switch 2. Según las últimas noticias, además del modelo premium Brio 4K, todas las demás cámaras web de Logitech se pueden usar directamente con la Switch 2, sin necesidad de configuraciones adicionales.
Leila Lewis, la portavoz de Logitech, ha afirmado que, además de la Brio 4K, que cuenta con la seguridad de Windows Hello, el resto de las cámaras funcionan sin problemas en el Switch 2. Aunque algunos usuarios de Reddit han descubierto que se puede hacer compatible la Brio 4K a través de un proceso de degradación del firmware, esta no es una práctica recomendada por oficiales, por lo que los usuarios deben asumir los riesgos que esto puede conllevar.
Cuando se lanzó el Switch 2, muchos fabricantes de cámaras web aún tenían dudas sobre su compatibilidad, y algunas cámaras que recibieron buenas críticas no funcionaban correctamente. Según los informes, varias empresas aún no tenían el Switch 2 para realizar pruebas, lo que les dificultaba competir en el mercado, ya que las ventas de esta consola de videojuegos han establecido un récord.
Nintendo parece no haber ofrecido pautas específicas sobre la compatibilidad, lo que ha llevado a empresas como Elgato y Ugreen a recurrir a la ingeniería inversa para descubrir las causas detrás de la falta de reconocimiento, creando así un caos en la industria.
Elgato y Ugreen han declarado que actualizan ciertos modelos de cámaras para ser compatibles con Nintendo Switch 2, mientras que Obsbot ha confirmado que lanzará algún tipo de actualización de firmware. Insta360 continúa su investigación, y la respuesta de Anker ha sido bastante ambigua, sin un compromiso claro por el momento.
El nuevo modo GameChat de Switch 2 permite a los jugadores realizar videollamadas con amigos mientras ven los rostros de los demás durante el juego. Esta función requiere el soporte de una cámara web compatible, añadiendo una nueva dimensión a la interacción social de los jugadores.



