Sebelum mulai menulis secara resmi, pastikan untuk memverifikasi informasi latar belakang. Saat ini, diketahui bahwa Arkheron dikembangkan oleh Bonfire Studios, namun tidak ada informasi mengenai asal perusahaan tersebut dalam data yang ada. Oleh karena itu, artikel ini tidak melakukan asumsi atau spekulasi mengenai asal negara merek.
Tahun lalu, dalam acara uji coba kecil yang diadakan di Jepang, Arkheron dengan bangga mengundang sejumlah pemain profesional dari Jepang dan Korea, streamer, serta media lokal untuk ikut serta dalam pengalaman ini. Saat itu, permainan ini menarik perhatian banyak orang berkat desain pertarungan yang sangat tak terduga dan struktur gameplay yang menggabungkan elemen battle royale, aksi hack and slash, tembak-tembakan hero, dan MOBA. Setelah melalui proses pengembangan, kini produk ini telah diluncurkan dalam versi uji coba publik di platform Steam, yang tersedia untuk semua pemain dan juga berpartisipasi dalam Steam Next Fest, mendukung Xbox Series X|S, PS5, serta PC Steam, dan menyediakan antarmuka dalam bahasa Mandarin tradisional.

Arkheron adalah permainan aksi bertema PvP battle royale dengan sudut pandang orang ketiga, yang dapat menampung hingga 45 pemain dalam setiap pertandingan, yaitu 15 tim yang masing-masing terdiri dari 3 orang berkompetisi bersama. Desain keseluruhan medan perang adalah sebuah menara tinggi yang bertingkat, di mana semua tim mulai menjelajahi dan bertempur dari tingkat dasar, dengan tujuan untuk menjadi penyintas terakhir yang mencapai puncak menara. Berbeda dengan battle royale tradisional, setiap tingkat menara hanya dapat menampung sejumlah tim yang akan maju, sehingga dengan meningkatnya tingkat, ruang menjadi semakin sempit dan tim-tim juga tereliminasi secara bersamaan, meningkatkan tekanan untuk bertahan hidup secara eksponensial, memaksa pemain untuk terus-menerus membuat pilihan antara menjelajah, menyergap, dan bertempur langsung.
Di tahap awal permainan, semua karakter pemain berada dalam keadaan tidak memiliki apa-apa tanpa konfigurasi senjata dan keterampilan yang telah ditentukan. Berbagai Rekan-rekan, mari kita eksplorasi tema yang unik: “聖物”. Dalam konteks modern ini, kata tersebut berarti “benda suci” yang melambangkan nilai spiritual dan kebudayaan. Mari kita gali lebih dalam! Badan dan jiwa terpesona oleh keindahan dan makna dari benda-benda ini. Mari kita saksikan bagaimana mereka berperan dalam kehidupan kontemporer! Apa sih benda-benda ini dan apa cerita di belakangnya?, senjata, item pemulihan, dan sumber daya pecahan bers scattered di dalam menara, dan pemain perlu mengumpulkan mereka serta menyesuaikan taktik secara langsung. Artifak tidak hanya meningkatkan nilai, tetapi juga secara langsung mengubah efek keterampilan dan gaya bertarung. Setiap karakter dapat dilengkapi dengan dua senjata sekaligus, dan setiap senjata memiliki dua mode serangan, yaitu serangan biasa dan serangan khusus, dengan ritme, jangkauan, dan mobilitas yang berbeda-beda. Senjata jarak dekat lebih condong kepada ledakan tinggi dan rasa tekanan, sedangkan senjata jarak jauh lebih memperhatikan posisi dan penilaian akurasi, kombinasi yang berbeda dapat membentuk gaya bermain yang benar-benar berbeda.
Selain sistem senjata ganda, pemain dapat mengenakan sebuah mahkota dan sebuah jimat. Mahkota dan jimat masing-masing memberikan kemampuan khusus, seperti kebal untuk waktu yang singkat, pemulihan area, dan teleportasi instan, yang merupakan keterampilan taktis. Kemampuan-kemampuan ini sering kali menjadi kunci untuk membalikkan keadaan dalam pertempuran. Mengingat jumlah peralatan yang bisa dibawa terbatas, setiap kali mengambil dan mengganti peralatan berarti perubahan posisi karakter, misalnya dari serangan depan menjadi dukungan kontrol, atau dari gangguan gerilya menjadi pengumpulan yang sangat mobile. Pilihan item secara langsung menentukan pembagian peran di medan perang, tanpa kerangka pekerjaan tetap; komunikasi tim dan kemampuan beradaptasi langsung menjadi kunci untuk menang atau kalah.

Bagian dalam menara menyimpan artefak yang termasuk dalam sistem set bernama sama. Ketika pemain mengumpulkan dua item peralatan dengan nama yang sama, efek set akan aktif, memberikan tambahan bonus; jika berhasil mengumpulkan empat item, karakter akan berubah menjadi Prajurit Abadi dan membuka keterampilan penguat kelima. Kemampuan ini cukup untuk mengubah seluruh jalannya pertarungan, misalnya kontrol area yang luas atau output yang meledak-ledak, tetapi syarat pengumpulannya sangat ketat, yang berarti risiko tinggi dengan imbalan tinggi. Di sisi lain, pemain juga bisa mencampur berbagai komponen set untuk menciptakan kombinasi unik yang bukan set lengkap, membentuk arah taktis yang lebih fleksibel. Gaya bertarung tidaklah tetap, melainkan terus berkembang sepanjang pertandingan.
Setelah pertempuran berlangsung untuk beberapa waktu, mekanisme bintang penunjuk peta akan direset. Jumlah beacon selalu lebih sedikit daripada jumlah tim yang ada di lapangan, hanya tim yang memiliki beacon yang dapat naik ke level berikutnya. Desain ini memaksa tim untuk bertarung secara langsung, menghindari sekadar bersembunyi dan mengulur waktu. Pertarungan untuk merebut beacon sering kali meletus di ruang sempit, di mana keterampilan berantai dan pemanfaatan medan menjadi sangat penting. Jika tim gagal merebut beacon, itu berarti mereka tereliminasi.

Dalam arena, terdapat monster abadi bernama Penghancur yang tak dapat benar-benar dikalahkan oleh pemain; satu-satunya cara adalah dengan menghindar atau mengarahkan pergerakannya. Beberapa tim sengaja menarik si perusak ke lokasi sinyal yang dimiliki oleh musuh untuk menciptakan kekacauan, kemudian mengambil kesempatan untuk meraih keunggulan. Elemen gangguan dari pihak ketiga ini membuat setiap pertarungan penuh dengan variabel, bahkan jika sedang dalam posisi yang kurang menguntungkan, keadaan yang kacau bisa membuat mereka membalikkan keadaan.
Dalam hal ritme keseluruhan, Arkheron menggabungkan tekanan dekat dari aksi pemotongan dengan kompetisi sumber daya dan tekanan eliminasi dari permainan bertahan hidup, lalu memadukannya dengan pembangunan keterampilan ala MOBA dan penyesuaian penempatan karakter. Pertempuran dengan 45 pemain secara bersamaan yang padat, ditambah dengan mekanisme eliminasi bertahap, membuat permainan hampir tidak memiliki waktu henti mulai dari pertengahan permainan. Seiring dengan meningkatnya lapisan, ruang aman menyusut, dan perbedaan peralatan semakin terlihat, ketegangan pertempuran secara alami meningkat ke puncaknya.
Saat ini, karya ini masih dalam pengembangan, tetapi versi demo yang dirilis sudah memungkinkan pengalaman penuh dari siklus gameplay inti. Bagi para pemain yang menyukai PvP tim dengan intensitas tinggi, mengutamakan strategi peralatan dan adaptasi situasi, Arkheron menawarkan pengalaman battle royale perspektif atas yang sama sekali berbeda. Selama Steam Next Fest, pemain dapat mencoba secara langsung tingkat keterplayable dan kedalaman dari desain pertempuran di dalam menara yang melibatkan 45 orang ini.



