Close Menu
ZTYLEZMAN – Tren fesyen pria, mobil dan jam tangan mewah, produk elektronik, dan situs web informasi keuanganZTYLEZMAN – Tren fesyen pria, mobil dan jam tangan mewah, produk elektronik, dan situs web informasi keuangan
    Search
    YouTube Facebook Instagram
    • Back to ZTYLEZ.COM
    Facebook Instagram YouTube
    ZTYLEZMAN – Tren fesyen pria, mobil dan jam tangan mewah, produk elektronik, dan situs web informasi keuanganZTYLEZMAN – Tren fesyen pria, mobil dan jam tangan mewah, produk elektronik, dan situs web informasi keuangan
    • ZCOVER
    • INTERVIEW
    • STYLE
      • Fashion
      • Footwear
      • Grooming
    • WATCHES
      • Watches & Wonders
    • AUTO
      • Racing
      • Drive
    • GADGETS
    • FINANCE
      • Properties
      • Investment
      • Auctions
    • LIFESTYLE
      • Food & Drink
        • Liguor Guide
      • Gaming
      • Sports
      • Movies & TV
      • Travel
      • Entertainment
      • Design
    • Contact Us
    ZTYLEZMAN – Tren fesyen pria, mobil dan jam tangan mewah, produk elektronik, dan situs web informasi keuanganZTYLEZMAN – Tren fesyen pria, mobil dan jam tangan mewah, produk elektronik, dan situs web informasi keuangan
    Home»Lifestyle»Gaming»Game Horor Psikologis di Seoul menghadapi Halusinasi Skizofrenia
    Gaming

    Game Horor Psikologis di Seoul menghadapi Halusinasi Skizofrenia

    2025-07-21By Park Lui
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email

    Game yang diperkenalkan kali ini Siapa yang ada di pintu? dikembangkan oleh studio independen SKONEC Entertainment, terinspirasi dari Keluar 8 jenis permainan yang bertema fenomena aneh. Namun, dalam permainan ini, bukan ruang yang mengalami keanehan, melainkan kamu akan memasuki peran sebagai seorang pasien skizofrenia, menghadapi berbagai gangguan halusinasi yang bahkan bisa mengancam nyawamu. Bisakah kamu membedakan antara yang nyata dan yang tidak?

    Siapa yang ada di pintu? adalah sebuah game horor dengan perspektif orang pertama, yang latar ceritanya berada di Seoul, Korea Selatan, pada tahun 1990-an. Pemain berperan sebagai tokoh utama yang dipengaruhi oleh suatu penyakit mental, terjebak dalam gangguan halusinasi yang mengganggu. Sebagai seorang pasien, pemain harus menstabilkan kondisi mentalnya dan berusaha mengurangi dampak dari halusinasi tersebut. Setiap hari, akan ada orang yang mengantar obat, tetapi proses penyembuhan tidak semudah yang terlihat.

    Cerita terjadi di sebuah apartemen tua, dengan aquarium, televisi, dan beberapa lemari di dalamnya. Disusun dengan ruang tamu, dapur, kamar mandi, studio kecil, serta koridor yang menuju keluar. Di dalam permainan, pemain harus memperhatikan dengan seksama apakah mereka mengalami halusinasi; jika menyadari adanya halusinasi, mereka perlu mengambil obat yang diletakkan di depan pintu; jika tidak ada halusinasi, mereka bisa dengan aman membuka pintu untuk menerima obat tersebut. Setiap hari akan berakhir setelah kamu mengonsumsi obat atau membuka pintu, hanya dengan membuat keputusan yang tepat, perawatan dapat berlanjut, jika tidak, permainan akan dimulai ulang dari awal (kembali ke Day1).

    Cara bermainnya mirip dengan Keluar 8, ketika pemain mendapati situasi abnormal, mereka harus memilih apakah akan mengonsumsi obat. Beberapa ilusi mungkin bersifat agresif dan akan mengejar kamu dengan cepat, jadi kamu perlu segera mengambil keputusan. Selain itu, desain lokasi fenomena abnormal dalam permainan ini juga sangat diperhatikan, seiring berjalannya waktu, gejala mungkin akan mereda, dan ilusi terkadang bisa menghilang. Oleh karena itu, pemain perlu menilai situasi mana yang benar-benar abnormal. Misalnya, saat membuka televisi, tampilan default biasanya adalah layar pengujian warna, tetapi jika yang muncul adalah laporan berita, itu belum tentu abnormal. Jika tergesa-gesa memutuskan untuk mengonsumsi obat, akibatnya mungkin membuatmu kembali ke Hari 1.

    Dalam setiap proses harian, pemain memiliki kesempatan untuk mendapatkan bagian-bagian boneka. Setelah semua bagian terkumpul, pemain akan membuka cerita tersembunyi. Protagonis merasakan ketenangan saat menyentuh boneka dan percaya bahwa mengumpulkan boneka adalah kunci untuk mengatasi gejala yang dialaminya. Game ini memiliki tiga akhir, dan untuk mencapai akhir yang sebenarnya, pemain perlu bermain berulang kali dan mengumpulkan semua bagian boneka, sehingga mengungkap kebenaran cerita yang samar. Setiap putaran permainan berlangsung sekitar 90 hingga 120 menit.

    Siapa yang ada di pintu? baru saja diluncurkan secara resmi, mendukung platform PC Steam, serta mendukung Bahasa Mandarin Tradisional. Halaman toko juga menyediakan versi demo yang dapat diunduh.

    Previous ArticleSejarah Baru di Final Tur Dunia AtCoder 2025 Psyho Kalahkan AI dari OpenAI
    Next Article USM Modular Furniture Rangka Krom Mengilap dan Panel Warna Permen Desain Industri

    Related Posts

    Hennessy Rilis Edisi Khusus untuk Festival Pertengahan Musim Gugur 2023

    2025-09-16 Food-drink

    Rumor Transfer LeBron James ke Golden State Warriors Musim NBA 2024

    2025-09-16 Sports
    ADVERTISEMENT

    Panerai di Watches & Wonders Geneva 2025: Menampilkan Jupiterium, PAM01575, dan Seri Luminor Marina

    2025-04-17

    IWC Watches & Wonders 2025: 12 Jam Tangan Baru yang Menggemparkan Dunia

    2025-04-15

    Rencana Hari Kasih Sayang | Filosofi Romantis Generasi Baru Pria – Zhong Jiajia, He Weiwei, Xing Zhuohui

    2025-02-14
    Facebook Instagram YouTube
    • ZTYLEZ.COM
    • Terms and Conditions
    • Contact Us
    © 2025 ZTYLEZ.COM LIMITED

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.