ソニーは未来に期待されるPS5 Proを発売する計画を進めており、このデバイスは重大な技術アップグレードを備え、ソニーとAMDが共同開発した新しい超解像アルゴリズムを導入します。これは現在のPSSR技術に代わるものです。PS5のアーキテクチャを担当するマーク・サーニー氏は、この新技術がゲームの画面フレームレートとクオリティを大幅に向上させるだけでなく、ゲーム業界全体に良い影響をもたらすことが期待されていると語っています。
このたび、PS5 Pro に導入されるアルゴリズムは、両者の長期的な協力計画 プロジェクト・アメジスト に基づいています。この計画は 2023 年に始まり、画像処理と機械学習技術に焦点を当てており、Sony と AMD がそれぞれの研究成果を活用することを可能にしています。AMD はすでにその研究成果の一部を Radeon RX 9000 シリーズのグラフィックカードに採用し、FSR 4 技術を発表しました。PS5 Pro では 2026 年に、類似の画像アップスケーリング機能が統合される予定です。
サーニー氏は、新しいアップスケーリングアルゴリズムが既存のPSSR技術をシームレスに置き換えられるよう設計されており、ゲーム開発者はわずかな調整を行うだけで導入できることを示しました。彼はこの技術が独占的なものではなく、すべてのAMD顧客にオープンな画像アップグレードソリューションであることを再確認し、業界全体の発展を促進することを目指していると述べました。さらに注目すべきは、この新しいアルゴリズムが完全に開発されたハイエンドバージョンであり、PS5 Proに直接適用されるという点です。
「Project Amethyst」について、ソニーとAMDの協力関係は非常に深く、両社の研究開発チームはアジア、ヨーロッパ、北米に広がっており、定期的に研究成果を共有しています。サーニー氏は、ソニーが開発過程でAMDを支援し、AMDの研究者がより高い複雑さを持つゲームシーンを設計できるようにしたことで、アルゴリズムの応用に挑戦できるようになったと指摘しています。また、AMDはソニーに対して、グラフィックスアップスケーリングアルゴリズムの効果を専門に審査する品質検査チームの設立を促しました。これは従来は不足していたものです。
元々、ソニーは新しいアルゴリズムの開発に数年を要すると予想していましたが、最終的にはわずか9ヶ月で初期成果を達成しました。AMDもこの技術をFSR 4に応用しており、PCゲーマーはこの共同技術の成果を早期に享受しています。
セーニーは、AMDの次世代グラフィックスチップアーキテクチャ(RDNA 5)の一部開発に参加していることを明らかにしました。彼は、これらの技術が将来的にPS5 ProとPCプラットフォームの両方をサポートすることになると述べ、ソニーのクロスプラットフォーム画像技術へのオープンな姿勢を示しています。
今後数年のうちに、PS5 Proのプレイヤーはこの先進的なアルゴリズムを初めて体験することになるでしょう。また、PCプレイヤーもProject Amethystの成果を享受することができるようです。サーニー氏は、今後のゲーム機を主要な研究開発の方向性として引き続き取り組んでいくことを強調しています。
2026年に発売が予定されているPS5 Proは、全く新しいグラフィックのアップグレードの時代を迎え、プレイヤーにより卓越したゲーム体験を提供します。



