中国のテクノロジー大手Tencent(テンセント)が発表した2025年第2四半期の業績は、15%の増収を記録しました。この成長は、ゲーム部門の好調なパフォーマンスとAI(人工知能)への投資によるものです。
2025年第1四半期の業績は以下の通りです:
– 売上高:1845.04億元(約257億ドル)、前年同期の1611.17億元と比較
– 営業利益:630.52億元、前年の573.13億元に対して
国内ゲームの売上高は、中国市場からの売上が寄与し、前年同期比で17%増の404億元となりました。これは、同社が新たにリリースした「デルタフォース」や、人気タイトル「王者栄耀(Honor of Kings)」、「VALORANT」、「和平精英(Peacekeeper Elite)」の成功によるものです。
国際ゲーム部門からの収益は188億元で、前年同期比で35%の増加を記録しました。これは「PUBG Mobile」や最近リリースされた「Dune: Awakening」に牽引されています。
さらに、Tencentは広告プラットフォームのAI駆動による改善やWeixin(微信)取引エコシステムの強化により、マーケティングサービスの収益が20%増加し、358億元に達したと述べています。
TencentのCEO、馬化騰(Ma Huateng)氏は、「2025年第2四半期において、前年同期比で二桁の売上成長と非IFRSベースの営業利益成長を実現しました。これはAIの活用に加え、我々自身の投資からも利益を得た結果です」とコメントしました。
資本支出は前年同期比で119%増加し、191億元に達しました。この増加は、広告やゲームビジネス、ソーシャルメディアサービスWeixin向けのAIアップグレードに対する投資によるものです。
同社の音楽部門は、オンライン音楽収益のサブスクリプションおよび非サブスクリプションの強い成長が寄与し、期待以上の結果を示しました。シティグループのアリシア・ヤップ氏によれば、Tencent Musicは新たに124百万の音楽サブスクリプションを獲得しており、前四半期の123百万から微増しています。
2025年下半期に向けて、Tencent Musicは「サブスクリプション収益の高品質成長を引き続き推進し、ファンエコノミーやコンサート、広告収益からの成長が、前年よりも早い成長を支えるでしょう」とヤップ氏は述べています。
Tencentは、他のクラウドコンピューティング企業と同様に、人工知能ツールの販売に注力し、収益を増加させ、競合他社との差別化を図っています。さらに、Tencentは今夏、クラウドコンピューティング機能を欧州に展開する意向を示しており、米国のハイパースケーラーであるAmazon、Microsoft、Google(Alphabet傘下)と競争しています。これらの企業は、欧州のクラウド市場で70%のシェアを占めています。
「我々はWeixin内のさまざまなユースケースを強化し、AIネイティブアプリYuanbaoの利用促進、HunYuanファンデーションモデルの能力向上を通じて、消費者や企業にAIによるさらなる利益を提供することを目指しています」と、馬化騰氏は水曜日の決算発表で述べました。



