Subnautica 2は2026年5月14日にEarly Accessを開始する。公式発表によれば、開始時刻は5月14日08:00 PDT / 15:00 UTCで、Steamの販売ページにはPC版の発売日と対応機能が明記されている。


Steamの製品ページは、本作がシングルプレイ、オンライン協力プレイ、クロスプラットフォームのマルチプレイヤー、Steam Cloudのサポートを謳っている。また、Xbox Wireの告知ではXbox Series X|S、Xbox on PC、ROG Xbox Allyでの展開と、Xbox Game Pass UltimateおよびPC Game Passへの加入が確認された。
今回の目玉は、シリーズで初めて導入される最大4人のオプション協力プレイだ。Subnautica 2の魅力は従来、深海で一人きりになる孤独感と緊張感にあった。
複数人での協力は、基地建設や探索、素材採取、脱出の流れにリズムをもたらす可能性がある。だが一方で、恐怖や孤立感が薄まり、従来の体験が損なわれる懸念も存在する。
Subnautica 2の配信と対応機種
Subnautica 2はPC(Steam)を中心に配信されるが、発表ではXbox系プラットフォームとGame Passの対応も明記されている。Steamの説明文は機能面を具体的に列挙しており、シングル、オンライン協力、クロスプレイ、クラウド同期に対応するとしている。
Xbox向け発表では、Xbox Series X|SとXbox on PCに加え、ROG Xbox Allyとされる機種への対応も触れられた。さらに、発売当初からXbox Game Pass UltimateとPC Game Passでの配信が行われる点も注目点だ。
協力プレイが体験へ与える影響
Subnautica 2で最大4人協力が導入されることは、シリーズの遊び方を大きく変える可能性がある。協力で探索範囲を広げられる一方、個人で感じる深海の恐怖は薄れる恐れがある。
開発元のUnknown Worldsは、協力プレイをあくまでオプションとして位置づけている。プレイヤーの選択肢を尊重しつつ、シリーズ固有の雰囲気をどう保つかが試される。
開発を取り巻く背景とリスク
PC Gamerの報道は、今回の発売が会社を巡る訴訟と人事問題の影響下にあると伝えている。報道によれば、KraftonとUnknown Worldsの前経営陣の間で約2億5,000万ドルのボーナスを巡る争いがあり、訴訟や経営陣の交代が問題になったという。
同報道はまた、CEOがChatGPTを使って契約の方向性を確認したとの詳細も伝えている。この種の社内問題は製品の信頼に影響を与え得るが、開発側はEarly Accessを「開発中のバージョン」と明示しており、最終評価は製品の出来映えに委ねられる。
初日で注目すべき点
最初の判断材料は、Early Access初日に出るプレイフィールだ。Subnautica 2が探索欲を喚起するか、四人協力が自然に機能するか、そしてGame Pass利用者がスムーズに参加できるかが焦点となる。
長年ウィッシュリスト上位にあった期待作の実地試験が始まる。Unknown Worldsは、かつての「美しいが不穏な深海」の感覚を新しい協力体験の中でも守ることができるかを示す必要がある。
情報源:Unknown Worlds公式発表、Steam製品ページ、PC Gamer、Xbox Wireの報道を基に作成。



