2024年12月3日、ラスベガスで行われたAmazon Web Services(AWS)が主催するカンファレンス「AWS re:Invent」では、参加者が展示ホールを行き交う様子が見受けられました。
AWSは新たにゲーム出版社向けにオンラインでゲームをストリーミングするサービス「GameLift Streams」を発表しました。このサービスは、WebRTC標準に対応したブラウザを搭載する任意のデバイス、つまりスマートテレビやスマートフォン、タブレット、PCでゲームを配信することができます。これにより、開発中のゲームを迅速にテスターに配信し、後に安全にアクセスを解除することが可能です。
AWSのインタラクティブ技術部門のゼネラルマネージャーであるクリス・リー氏は、AAAゲームの多くがこのサービスを利用していると述べました。エレクトロニック・アーツ(Electronic Arts)やテイクツー・インタラクティブ(Take-Two Interactive)といった企業は、大規模な高品質ゲームに多大な投資を行っています。
AWSは世界中にデータセンターを構え、サーバーやストレージスペースへのアクセスをレンタルするなど、コアサービスから相当な収益を上げています。しかし、AWSはソフトウェア開発者向けに数百に上る他のサービスを提供しており、過去10年間はアマゾンの主な利益源となっています。
カジュアルゲーム開発会社であるジャックボックスゲームズ(Jackbox Games)は、GameLift Streamsを利用して同社のタイトルにアクセスできるゲームストリーミングサービスを展開する予定です。ジャックボックスのゲームは現在、前払い料金で提供されています。技術責任者のエヴァン・ジャコバー氏は、自社でストリーミング技術を構築することを検討したが、AWSの計画を知った後にAWSを選択したとコメントしています。”技術のコアコンピタンスではないため、他の選択肢を探ることは非効率的だった”と彼は述べました。
ジャックボックスの目標は、今年前半に広告を支援する初期バージョンをリリースし、その後にさらに多くのゲームとサブスクリプションオプションを追加することです。同社のゲームはグラフィックスに大きな負担がかからないため、遅延の懸念も少なく、ストリーミングに適しています。GameLift Streamsは、1080p解像度で60フレーム毎秒のサポートが可能で、リー氏は”顧客と話す際に最適なポイントである”と述べています。
MicrosoftのXbox Series XやSonyのPlayStation 5 Proは4K解像度で120フレーム毎秒に対応し、より高度な映像を扱うことができますが、最新のゲームコンソールは数百ドルものコストがかかります。GameLift Streamsの料金は、選択したNvidiaのグラフィックスプロセッシングユニットと、ゲームデータのストレージ使用量に基づいて決まります。ゲームはWindowsまたはLinuxで動作し、サービスを統合するための修正は必要ありません。
AWSの成長はアマゾンの利益において重要であるとの見解もあります。



