昔の技術は現在ほど発達していませんでした。その頃の一部のゲームでは、地図を描くために紙と鉛筆を使う必要がありました。例えば、内容:『月風魔傳』に登場する3D迷宮のように。新作の彫刻では、プレイヤーは脱出を目指す際に手描きの地図を作成しなければならず、さらにキャラクターの疲労度も考慮する必要があります。このコンセプトは非常に魅力的です。
ドイツの独立制作人Raffaele Piccaが開発した彫刻は、第一人称視点のアドベンチャーゲームです。プレイヤーは、古代の遺物を森で探す予定の盗墓者となりますが、目を閉じるたびにその森の構造が再構築されることに気づきます。唯一の武器はインク、紙、そして意志です。樹の根や岩の下に隠された古代の秘密を見つけ出し、無事に脱出できるでしょうか?
プレイヤーは非線形の方法で自由に森を探索し、謎を解くことで新しいエリアをアンロックします。ゲームの大きな特徴は、プレイヤー自身が地図を描く必要があり、視野範囲内の地形だけをもとに紙に描くことです。任務マークシステムがないため、プレイヤーは疑わしい場所を注意深く記録し、謎解きの手がかりを見つける必要があります。
探索が進むにつれて、プレイヤーのキャラクターは森の呪いの影響を受け、疲労感が一歩一歩増していきます。しかし、休息を選択すると、各エリアのレイアウトがランダムに変化します。つまり、遺跡への道筋も絶えず変わるため、毎回の探索において疲労度を管理し、休憩のタイミングを決めることが極めて重要になります。
ホラーゲームとして、プレイヤーは敵意に満ちた森に直面することになります。ここでは、いつでも追いかけてくる敵が現れる可能性があり、油断すると命を失います。死ぬことは厳しい罰をもたらすと言われており、生き残って進み続けることが特に重要です。また、疲労度の管理も大きな挑戦となります。
彫刻は現在も開発中で、発売日は未定ですが、PCのSteamプラットフォームでの販売が予定されています。



