小島秀夫が率いるKojima Productionsは、最新ゲーム『『Death Stranding 2』冥土の浜辺について(Death Stranding 2: On the Beach)』の発売に向けて準備を進めています。PlayStation 5向けの発売が予定されているこの作品について、最近の内部評価では『とても良いです』という反響があり、それを受けて小島氏は自身でストーリーの方向性を調整することを決定しました。これにより、作品の革新性と挑戦性を保つことが期待されています。
小島秀夫の長期的なパートナーであるフランスの音楽家ヨアン・ルモワン(芸名:Woodkid)によれば、小島はある会議で、チームが直面している問題の一つとして、内部テストを行ったプレイヤーたちがこの作品を非常に気に入っていることを挙げました。一見するとこれは好意的なニュースのように思えますが、小島はむしろそれに懸念を抱いており、作品があまりにも一般的に受け入れられてしまうと、本来の物議を醸す要素や挑戦的な要素を失ってしまうかもしれないと考えているようです。
彼は、早期の高評価が作品内容の平凡さや安全さを示唆し、創作段階で過度に手が加えられている可能性があると強調しました。小島監督は、プレイヤーが得る体験は単なる表面的な楽しみではなく、初期の不快感の中で深い理解と葛藤を経験し、最終的にはより深い感情的なつながりを築くことを望んでいます。このような理念が、彼がいくつかの重要なストーリーの展開を調整するきっかけとなりました。
この創作哲学は、ゲーム全体のトーンにも深く反映されています。Death Stranding 2は前作を引き継ぎ、申し訳ありませんが、「連結」の詳細な文脈や用途が記載されていないため、適切な翻訳や解釈を提供することができません。もう少し具体的な情報や文章全体を教えていただけますでしょうか?をテーマに、人と人との隔たりやつながりを深く探求します。ゲームメディア申し訳ありませんが、「VGC」の詳細な文脈が不足しているため、適切な翻訳を提供できません。もし具体的な内容や背景情報を教えていただけると、より適切な翻訳をお手伝いできます。の報道によれば、新しい潜入と戦闘のデザインは潜龙諜影シリーズのスタイルを受け継ぎ、小島監督の豊富な経験と革新的なストーリーテリングを融合させ、その独自の魅力を示しています。
ゲームの正式リリースが近づく中、外部の関心は単なるグラフィックやシステムの詳細に留まらず、小島監督が伝統的な概念に挑戦し、プレイヤーの感情を揺さぶり、深い思索を促す作品を成功裏に生み出せるかどうかに向けられています。



