次世代ゲーム機の進化が進む中、多くのゲームメーカーが自社作品の価格を再評価し、ゲーム価格をめぐる革新的な動きが起きています。Nintendoは最近、正式にSwitch 2をお披露目し、一部のゲームが新価格で発売されるとの情報もあります。同時に、MicrosoftもXboxの新作ゲームの価格を80ドル(約HK$624)に引き上げました。さらに興味深いのは、この値上げの流れが新プラットフォームだけに留まらず、旧型ゲーム機向けのゲームでも価格が上昇している点です。
この現象について、元PlayStationグローバルプレジデントの吉田修平氏が最近のインタビューで、ゲーム価格の上昇は避けられないと率直に語った。彼は、プレイヤーがより大規模で緻密なゲーム作品を楽しみたいと望む一方で、価格が変わらないことを期待している現状について言及したが、そのような期待は現実では実現不可能だと述べている。
インタビューに応じたプレイステーション・インサイドで、吉田修平氏はゲーム業界が現在直面している制作コストの高騰という課題について言及しました。彼は、グラフィック表現やゲームプレイのデザイン、そしてシステム構築の開発に至るまで、ますます多くの人材と資金が必要になっていると述べました。各業界の企業は自社の市場ポジションに応じて価格戦略を調整するものの、根本的な問題は制作に求められるリソースが増え続けていることにあると彼は考えています。そして、彼はこう明言しました:これはもう Nintendo が先陣を切って取り組むべきかどうかの問題ではなく、業界全体が避けられないトレンドとなっているのだ。



