Riot Gamesは、世界で最も影響力のあるゲーム会社の一つとして、《League of Legends》や《VALORANT》などの人気ゲームを通じて、数億人のプレイヤーのゲーム体験を向上させることに尽力しています。AWSの力強いサポートを受けて、Riot Gamesはゲーム開発、運営、eスポーツ制作の現代化に成功し、多くの課題を克服しました。
2009年に《League of Legends》をリリースして以来、Riot Gamesは自社で構築したデータセンターに依存して運営を行ってきました。しかし、2017年にはこのモデルでは世界中のプレイヤーの需要に対応することが難しくなったため、Riot Gamesは全力でクラウドへ移行することを決定し、AWSをパートナーとして選定し、その豊富なクラウドサービスを活用してゲームの運営と開発を強化しました。
2020年、Riot Gamesは新しいタクティカルシューティングゲーム『VALORANT』をリリースしました。このゲームは技術的な要求がさらに高まっています。その主要な挑戦の一つは、シューティングゲームにおける「スヌーパーアドバンテージ」を解決することです。これは、攻撃側がネットワークの遅延により敵を早く見ることができる状況です。この問題に対処するために、Riot GamesはAWSのグローバルクラウドアーキテクチャーを活用し、AWS Regions、Local Zones、Outpostsを使用して、ゲームサーバーの更新レートを1秒あたり128回(tick rate)に達し、ネットワークの遅延を35ミリ秒以内に制御することで、ゲームの公平性を大幅に向上させ、プレイヤーに競技の中でより良い体験を提供しています。
AWSの弾力的クラウドキャパシティを利用することで、Riot Gamesはサーバーリソースを迅速に拡張でき、長期的な資本リスクを負う必要がありません。もしあるゲームが予想通りにいかない場合でも、彼らはすぐにリソースをシャットダウンして損失を最小限に抑えることができます。
2020年のパンデミックの間、オフラインのeスポーツイベントが全面的に停止する中、Riot GamesはAWSと協力してリモートライブ制作プロセスを再構築しました。AWS Workspacesを通じて、従業員は自宅からクラウドの映像コーディングや制作ツールにアクセスでき、わずか11日で新しいシステムの展開を完了しました。
現在、Riot Games のリモート制作センターは世界中に広がっており、アイルランドのダブリンやアメリカのシアトルに位置しています。これらのイノベーションセンターは、プロデューサー、エディター、そしてキャスターがリモートでコラボレーションを行い、世界中のイベントコンテンツを効果的に処理できることをサポートしており、eスポーツ制作の効率を大幅に向上させています。
「リーグ・オブ・レジェンド」というコアゲームのモダナイゼーションは、大きな挑戦に直面しています。このゲームは、30以上のマイクロサービスで構成されており、各チームがそれぞれ管理しています。Riot GamesはAWSと提携し、Amazon EKS(Elastic Kubernetes Service)を活用してコンテナ化移行を行い、「リーグ・オブ・レジェンド」の特別なニーズに応じた最適化設計を実施しました。例えば、AWSは長時間ゲームが行われるための短期的な解決策を提供し、最終的にはメンテナンス中もゲームが常に稼働し続けられるように長期的なソリューションを開発しました。
AWS インフラの導入により、ゲームの安定性が大幅に向上しました。AWS に移行する前は、データセンターの障害により 1 時間から 3 時間のダウンタイムが発生していましたが、現在ではこれらの問題が発生してもプレイヤーにはほとんど感じられない小さな波動しか引き起こしません。AWS API によって Riot Games はサービスの構成やリソース使用を迅速に取得・管理できるようになり、従来のデータ取得に費やしていた時間を大幅に削減しました。
わずか36ヶ月の間に、Riot Gamesは複数の重要な成果を達成し、AWSとの協力によって、ゲーム開発、eスポーツ制作、そしてグローバル展開において、企業が革新的な解決策を見つけられることを実証しました。この裏側の旅は、クラウド技術の強大な可能性を示し、さまざまな企業がAWSと共にさらに多くの可能性を探求することを促しています。

