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    Home»Lifestyle»Movies & TV»Minecraft実写版映画が初週で歴代トップのゲーム原作映画に
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    Minecraft実写版映画が初週で歴代トップのゲーム原作映画に

    2025-04-08By Peter Kwong
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    公開初週において、1億5700万ドル(約12.20億香港ドル)の米国興行収入を記録し、2023年にザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービーが樹立した1億4600万ドル(約11.34億香港ドル)の記録を打ち破り、歴代トップのゲーム原作映画となりました。この作品は、国際市場でも1億4400万ドル(約11.19億香港ドル)の収益を上げ、全世界での初週収入はなんと3億100万ドル(約23.39億香港ドル)に達しました。その驚異的な広範な魅力を示しています。

    ジェイソン・モモアとジャック・ブラックが主演を務める《Minecraft 実写版映画》。この作品は、世界中で最も売れているビデオゲーム《マインクラフト》を原作としています。制作費は約1.5億ドル(約11.66億香港ドル)と報じられています。映画は北米の4,263館で公開され、初日の興行収入は5,800万ドル(約4.51億香港ドル)に達し、その結果は業界の予想を大きく上回りました。国際市場においては、75の地域で同時公開され、中国メディア《NetEase》によると、中国では公開初週の興行収入が1,460万ドル(約1.13億香港ドル)に達し、2025年において現地で公開されたハリウッド映画の中で最も優れたスタートを切った作品となりました。

    映画公開前、予告編のクオリティは批判を受けていた。YouTube上での予告編再生回数は2,000万回を超えていたものの、ネット上では悪評が相次ぎ、一部の評論家は興行収入が8,000万ドル(約62.2億円)にとどまると予測していた。しかし、映画公開後、その実力で市場での吸引力を証明した。Xプラットフォームのユーザー@HazzadorGaminはこうコメントしている:「Minecraft 実写版映画の初週の世界興行収入は3.01億ドル(約233.9億円)に達し、予算がたったの1.5億ドル(約116.6億円)だったにもかかわらず、ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービーの記録を破った。これは本当に驚くべきことだ。」

    映画はJared Hess監督によって監督されており、彼の独特なユーモアが加わり、家族で楽しめるこの冒険映画にさらに個性を与えています。IGNは本作に6/10の評価を付け、特に前半部分の笑いが際立っていると指摘しました。また、映画とゲームの連動によりDLCがリリースされ、マインクラフトのプレイヤーにさらなるコンテンツを提供し、興行収入のブームをさらに押し上げました。一方で、同時期に公開されたDisneyの白雪姫実写版映画は低調な結果に終わり、世界興行収入は1.684億ドル(約13.08億香港ドル)にとどまり、製作費2.5億ドル(約19.43億香港ドル)との大きな隔たりが明らかとなり、現在の低迷トレンドを覆すには至りませんでした。

    Minecraft 実写版映画の成功は、2025年の低迷する興行収入市場に新たな活力を与え、さらにビデオゲームを原作とする映画の商業的可能性を強化しました。業界では、この映画がザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービーの足跡をたどり、全世界で総興行収入10億ドル(約77.70億香港ドル)を突破することが有望視されています。さらに、ソニックの第4作やスーパーマリオブラザーズの続編が間もなく公開される中、ゲーム原作映画のブームはますます加熱することが予想されます。

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