A Square Enix, que possui os direitos de propriedade intelectual de NieR, celebrou recentemente seu 15º aniversário e realizou um programa especial online. O evento contou com a participação do diretor de jogos NieR: Automata, Yoko Taro, e do produtor Yosuke Saito, que compartilharam histórias divertidas sobre o processo de desenvolvimento.
Yoko Taro, ainda com seu icônico capacete, ao relembrar a criação inicial de NieR: Automata, mencionou que, embora o jogo inicialmente tivesse múltiplos finais projetados, as opções não eram muitas. Posteriormente, atendendo a um pedido do chefe da Square Enix nos Estados Unidos, a equipe aumentou deliberadamente o número de finais. Atualmente, o total de finais já chega a 27, incluindo os finais de A a Z e os finais dos DLCs.
Entre os muitos finais, o Ending E resulta na exclusão do arquivo de salvamento do jogador, sendo considerado por muitos como Verdadeiro Fim, algo que reflete perfeitamente a atmosfera de vazio e destruição da visão de mundo do jogo. Yokoo revelou que, ao criar esse final, Yosuke Saito não tinha conhecimento disso; foi somente nas etapas finais do desenvolvimento que alguns membros da equipe discretamente o informaram.
Curiosamente, a primeira obra de NieR vendeu apenas 500 mil cópias após seu lançamento. Embora isso não tenha causado prejuízo ao estúdio, o desempenho comercial não foi exatamente ideal. No entanto, com o lançamento de NieR: Automata, a obra foi amplamente adorada por jogadores ao redor do mundo, e Yoko Taro admitiu que foi um desenvolvimento surpreendente.
Quanto ao momento em que a nova obra da série será lançada, infelizmente, o estúdio ainda não divulgou mais informações. No entanto, como um jogador apaixonado pela série NieR, continuarei pacientemente aguardando pela chegada do novo título.



