Unity Software 的首席執行官 Matt Bromberg 在他上任五個月後,正迎接公司首個大型產品發布,以期將企業帶出一段艱難的時期。週五,這間遊戲軟件公司宣佈推出其旗艦產品 Unity Engine 的第六代版本,該套工具可讓開發者在多種設備上製作遊戲,包括 iPhone 和 Android 手機。
Unity 6 強調穩定性、可預測的更新,並且能同時支持數百名玩家在同一虛擬世界中互動。Bromberg 指出,該公司正努力從包含裁員、重大虧損、與多家客戶關係不佳及高層變動等的黑暗時期復甦。
Bromberg 表示,藉著推出 Unity 6,我們希望重新與客戶建立聯繫,並幫助他們了解我們的承諾,即提供相關的產品,並且在這方面,我們會是一家根本不同的公司。
Bromberg 擁有豐富的遊戲行業經歷,於今年 5 月 1 日被任命為 CEO,之前他曾擔任移動遊戲公司 Zynga 的首席運營官,該公司於 2022 年被 Take-Two Interactive 收購,他亦曾在 Electronic Arts 工作了四年多。前任 CEO John Riccitiello 在去年十月宣布退休,原因是在調價政策上引起了許多開發者的不滿,James Whitehurst 作為臨時 CEO,管理公司直到 Bromberg 的加入。
Bromberg 面對的首個主要挑戰是撤回 Riccitiello 決定實行的所謂「Unity 運行費」。傳統上,Unity 以每個用戶收費,企業需支付年度費用。但在去年九月,公司宣佈客戶需要在每次下載使用 Unity 的應用程式或遊戲時支付統一費用,這引起了遊戲開發者的不滿,並威脅尋找替代的遊戲引擎。
上個月,Unity 廢除了運行費。Unity Engine 6 將向年收入超過 200,000 美元的公司收取約 2,200 美元的年費,大型客戶可享有可商議的價格。Unity 表示將按照可預測的年度計劃提高價格。
Bromberg 指出,我們是告訴客戶,這是一個能夠建立數十億美元遊戲業務的基石。Unity 在大多數移動遊戲的開發中被廣泛使用,例如 Monopoly Go,根據估計,其總收入已達到約 30 億美元。
不過,Unity 的問題不僅僅在於商業模式的變化,股價在過去一年中下跌了 23%,自 2021 年 11 月達到高峰以來已損失了 90% 的市值。今年第二季度,Unity 報告淨虧損超過 1.25 億美元。為了提高長期盈利能力,公司於一月宣布裁減約四分之一的員工,即約 1,800 個職位。
即使經歷了一段動盪期,Unity 在遊戲開發者中的地位依然穩固。摩根士丹利分析師在九月指出,Unity 的遊戲引擎仍佔有 70% 的移動市場,證明了其市場壁壘之深,競爭對手難以撼動其地位。
Bromberg 表示,Unity 將不會追隨生成式人工智能的熱潮,許多遊戲開發者對此持懷疑態度,認為其剽竊其他藝術家的作品,並代表低成本的競爭。
我們對於生成式人工智能的投資不怎麼感興趣,Bromberg 說。相反,Unity 將支持使用 AI 創建的藝術品和角色設計,並在背後利用 AI 來加快遊戲的發布速度。
Bromberg 的另一個重點是簡化公司進軍企業市場的策略。過去幾年,Unity 曾表示其遊戲引擎可用於各類型的 3D 模擬,其中包括「數位雙胞胎」(digital twins),這是一個描述複雜操作完全數位模擬的流行詞彙,如工廠。
現在更聚焦於遊戲,這些遊戲可以包含大量 3D 元素。Bromberg 表示,我們的未來策略會更專注於推廣我們引擎在行業中的有機應用,這將是關於 3D 可視化。
他對虛擬現實和擴增現實依然保持樂觀,包括蘋果的 Vision Pro 頭戴設備,該設備已獲得 Unity 6 的支持。Bromberg 表示,Unity 的真正力量在於我們能將大型沉浸式體驗從我們的引擎中創建出來,然後可以在任何設備上分發,不論是最差的手機、一副眼鏡還是頭戴設備。