Nintendo는 최근 슈퍼 마리오 브라더스 영화판의 성공에 힘입어, 기대를 모으고 있는 젤다의 전설 실사 영화와 함께 영상 및 영화 분야에 새로운 열풍을 일으키고 있습니다. 회사 사장인 구카와 슌타로는 Nintendo가 여러 개의 영화 프로젝트를 전방위적으로 추진하고 있음을 분명히 밝혔으며, 이는 다각화된 지적 재산(IP)을 더 넓은 엔터테인먼트 분야로 확장하려는 전략을 보여줍니다.
연례 주주총회 질의응답 시간에 구카와 사장은 Nintendo가 영상물 제작에 적극적인 자세를 취하고 있다고 강조했습니다. 단순히 IP를 외부 제작 파트너에게 허가하는 것을 넘어, 제작 과정에 깊이 참여하며 필요에 따라 투자를 진행하는 것이죠. 이러한 전략은 최종 작품의 품질이 원작과 일치하도록 보장하기 위한 것으로, 이전에 Illumination과의 성공적인 협업 모델과 궤를 같이 합니다. 슈퍼 마리오 브라더스 영화판는 전 세계 박스 오피스에서 130억 달러를 돌파한 대표적인 사례입니다.
이번 비디오 콘텐츠 확장은 Nintendo가 IP와의 접촉을 확대하려는 희망과 일치하며, 이에 따라 핵심 하드웨어와 소프트웨어 사업에 새로운 활력을 불어넣고 있습니다. 이미 확인된 슈퍼 마리오 브라더스 영화판 2와 젤다의 전설의 실사 영화 외에 다른 프로젝트에 대한 구체적인 정보는 아직 공개되지 않았습니다. 은하전사 Metroid, 별의 카비 Kirby, 대금강 Donkey Kong와 같은 클래식 시리즈가 대스크린에 등장할지 여부는 업계에서 큰 기대와 추측을 불러일으키고 있습니다. Nintendo의 이번 결정은 전방위적인 엔터테인먼트 거대 기업으로 성장하겠다는 의지를 분명히 하고 있습니다.



