과거의 기술은 오늘날과 같이 발달하지 않았기 때문에, 예전에는 어떤 게임에서는 종이에 펜으로 지도를 그려야 하기도 했어요. 마치 달바람마전의 3D 미로처럼 말이죠. 하지만 새로운 작품인 조각하기에서는 플레이어가 탈출하면서 손으로 지도를 그려야 하고, 캐릭터의 피로도도 신경 써야 한다니 정말 흥미로운 개념이에요.
독일 독립 제작자 Raffaele Picca가 개발한 조각하기은 1인칭 시점의 어드벤처 게임이다. 게임에서 플레이어는 고고학자가 되어 숲에서 고대 유물을 찾으려 하지만, 점차 이 숲이 눈을 감는 순간마다 구조가 재구성된다는 사실을 깨닫게 된다. 당신의 유일한 무기는 잉크, 종이, 그리고 의지다. 당신은 나무 뿌리와 바위 아래 숨겨진 고대의 비밀을 찾아내고 성공적으로 탈출할 수 있을까?
플레이어는 비선형적인 방식으로 자유롭게 숲을 탐험하며 퍼즐을 해결해 새로운 지역을 열어나갑니다. 게임의 큰 특징 중 하나는 플레이어가 직접 지도를 그려야 한다는 점으로, 시야 안의 지형만을 바탕으로 종이에 그려야 합니다. 퀘스트 마커 시스템이 없어 플레이어는 의심스러운 장소를 세심하게 기록해 단서를 찾아야 합니다.
깊이 탐험을 진행하면서, 플레이어의 캐릭터는 숲 속의 저주에 영향을 받아 피로감을 느끼게 될 것이고, 그 피로감은 한 걸음 내딛을 때마다 더욱 강해질 것입니다. 하지만, 당신이 휴식을 선택하면 각 구역의 배치가 랜덤으로 변경됩니다. 이는 유적에 이르는 길도 끊임없이 변한다는 것을 의미하므로, 매번 탐험할 때 피로도를 잘 관리하고 휴식 시점을 결정하는 것이 극히 중요합니다.
공포 게임으로서, 플레이어는 적들이 도사리고 있는 숲을 마주하게 됩니다. 이곳에서는 언제든지 당신을 추격하는 적이 나타날 수 있으며, 조금만 소홀해도 생명을 잃을 위험이 있습니다. 죽음은 심각한 처벌을 초래한다고 전해지므로, 생존하고 계속 나아가는 것이 특히 중요합니다. 피로도를 조절하는 것 또한 도전의 요소를 크게 더합니다.
조각하기 현재 개발 중이며 출시 날짜는 아직 확정되지 않았습니다. PC Steam 플랫폼에서 발매될 예정입니다.



