《진・삼국무쌍: 기원》이 최근 출시되었는데, 이전 작품인《진・삼국무쌍 8》이 나온 지 벌써 7년이 흘렀습니다. 클래식한 《진삼》 시리즈는 세월이 흐를수록 많은 사랑을 받았지만, 일부 플레이어들 사이에서는 '잔디깎기 게임'으로 불릴 정도로 일부 콘텐츠가 반복적이라는 비판도 있었죠. 개발 팀은 새로운 캐릭터와 예상치 못한 무기를 추가해 화제성을 끌어올리려 했으나, 이런 시도가 항상 긍정적인 결과를 낳지는 못했습니다. 특히《진・삼국무쌍 8》에서 도입된 오픈 월드 디자인은 새로움을 주기는커녕 게임을 지루하고 단조롭게 만들어 시리즈 중 가장 부진한 성과를 보여주었습니다.
하지만 이번에는 Koei Tecmo가 게이머들의 기대를 충족시켰어요, 바로 새로운《진・삼국무쌍: 오리진》을 출시했다니까요. 이 리뷰를 쓰고 있는 지금, 아직 두 번째 플레이의 최고 난이도를 완성하진 못했지만, 첫 플레이에서의 압도적인 정복만으로도 자신 있게 말할 수 있어요: 삼국무쌍이 돌아왔다!
스토리와 메인 테마
《진・삼국무쌍: 기원》은 정말 재밌고, 시리즈 최고의 작품으로 불릴 만하네요. 이야기가 언제부터인지는 정확히 기억나지 않지만, 더 이상 부족장 중심의 에피소드 전투가 아니에요. 대신, 플레이어는 '세력 외의 사람'이 되어 각 세력의 고수들과 나란히 싸우면서, 더 독특한 시각에서 이야기를 이해할 수 있게 됐죠.
게임에서 플레이어는 "태평요소"의 일원으로, 한족을 지원하고 황제에게 충성을 다하는 조직이지만 왕권이 쇠망하고 관료들이 부패함에 따라 결국 멸망의 길을 걷게 됩니다. 플레이어가 연기하는 "무명"은 처음에는 기억을 잃고 어느 편에도 서지 않은 상태에서 뛰어난 무술 실력을 바탕으로 자유롭게 각종 반항 전쟁에 참여합니다. 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 따르고 싶은 세력을 선택해야 합니다.
비록 《진삼국무쌍》이 《삼국지》와 같지는 않지만, 플레이어가 직접 세력을 세우거나 위, 촉, 오 외의 다른 세력을 선택할 수는 없습니다. 대신 다양한 무장들과 친분을 쌓고 그들이 세상을 바라보는 관점을 이해하는 것은 게임의 중요한 요소입니다. 동시에, 게임 내에서 캐릭터들의 묘사는 더 섬세하고 깊이 있습니다. 예를 들어, 천공의 배신의 이유, 귀여운 동탁, 그리고 나라를 구하고자 하는 의지는 있으나 관리 능력이 부족한 장교 등의 설정은 캐릭터들에게 더 큰 영혼을 부여합니다. 이러한 세밀한 캐릭터 묘사는 게이머에게 단순한 전투 이상의 경험을 제공하며, 각 인물의 독특한 이야기와 배경이 풍부한 게임 세계를 만들어냅니다. 이를 통해 플레이어는 단순히 적을 물리치는 것을 넘어, 각 무장들의 사상과 감정에 몰입할 수 있게 됩니다, 마치 드라마의 주인공이 된 듯이 말이죠. 이런 게임 내 깊이 있는 스토리텔링은 점차 증가하는 게임 플레이어의 몰입도를 불러일으킵니다.
본문 번역 요청 사항 없이 단일 단어 '戰鬥系統'이 제공되었습니다. 이를 요청에 맞게 번역하면 "전투 시스템"입니다. 본문에 해당하는 추가적인 내용이나 문맥이 제공된다면 보다 자세하고 맥락에 맞는 번역을 제공할 수 있습니다.
作為《起源》的標誌性元素,본문 번역 요청 사항 없이 단일 단어 '戰鬥系統'이 제공되었습니다. 이를 요청에 맞게 번역하면 "전투 시스템"입니다. 본문에 해당하는 추가적인 내용이나 문맥이 제공된다면 보다 자세하고 맥락에 맞는 번역을 제공할 수 있습니다.依然充滿爽快感,但挑戰性也隨之而來。九種可解鎖的武器設計平實易懂,包括劍、長槍、朴刀等,每種武器都有其特性和技能,隨著玩家的進展,武器會逐漸解鎖更多技能。
전투 스킬과 기교가 결합된 전투 장면은 매끄럽기 그지없어, 게임은 플레이어에게 적군 대군을 상대하면서 동시에 조작 기술을 시험할 것을 장려합니다. 예를 들어, 적의 공격 시점을 정확히 포착하여 반격을 가하면 전투의 재미가 크게 상승합니다. 또한 전투는 개인적인 영웅주의에 관한 것이 아니라, 군대의 전술 조합도 매우 중요하며, 이는 집단 지성의 표현이 되기도 합니다.
IF 라인 오늘날 패션의 세계에서 IF 라인이라는 말이 언급될 때, 그건 단지 트렌드를 넘어서 일종의 신조어로 자리 잡고 있는 것 같아. 마치 우리가 한 페이지 씩 넘기듯, IF 라인은 매 순간순간 패션계에 새로운 이야기를 써 내려가고 있는데, 그게 바로 젊은이들 사이에서 회자되는 hot한 키워드야. IF 라인은 기존의 단조로운 스타일에서 벗어나, 독특하고 혁신적인 디자인을 선보이면서 무대를 점령했어. 예를 들어, 비비드한 컬러의 대담한 사용이나 미래적인 실루엣은 물론, 각각의 아이템이 지닌 스토리텔링까지 모든 요소가 완벽하게 조화를 이루고 있지. 이 라인의 가장 큰 매력은 바로 '실험성'. IF는 'what if'의 줄임말처럼, 패션에 있어서도 '만약 이렇게 해본다면?'이라는 물음을 던지며, 과감한 시도를 거침없이 쏟아내. 결과적으로, 이런 실험 정신은 매 시즌마다 기대를 뛰어넘는 컬렉션을 탄생시켜. 젊은 디자이너들 사이에서는 IF 라인이 마치 하나의 도전과도 같아서, 자신이 가진 창의력을 마음껏 발휘할 수 있는 기회로 여기며, 더욱 독창적인 아이디어들로 무장해. 이것이 바로 IF 라인이 패션 산업 내에서 계속해서 주목받는 이유야. 그렇다면, 이 열기를 일상에서 어떻게 반영할까? 사실, IF 라인의 영향을 받아 '패셔니스타'들 사이에서는 일상복에서도 실험적인 요소들을 적용하는 게 대세로 자리 잡고 있어. 예컨대, 그래픽 티셔츠나 레이어드 체인 액세서리, 유니크한 패턴의 바지처럼 말이야. 결론적으로, IF 라인은 단순한 패션의 트렌드를 넘어서, 창작의 한계를 끊임없이 도전하고, 새로운 범주를 개척하는 데 큰 역할을 하고 있어. 이러한 독창성과 실험 정신이야말로 IF 라인을 젊은 세대들에게 끊임없이 사랑 받게 만드는 비결이지. 패션의 미래는 분명 IF 라인과 같은 새로운 시도에서 크게 영향을 받을 거야.
주목할 만한 것은 'IF 루트'인데, 플레이어는 각 세력의 'IF' 미션을 완수함으로써 스토리의 방향을 바꾸고 '진・결말'을 해금할 수 있습니다. 첫 번째 도전에서 이러한 미션을 수행하는 것은 상당히 어렵지만, '최강의 무기'와 '적토마'를 얻고 싶다면 두 번째 플레이는 필수적인 선택입니다.
개방된 지도 탐험
《起源》還加入了개방된 지도 탐험的功能,讓玩家自由走動於各地,收集「輝石」並完成隨機戰鬥,這無疑增加了探索樂趣。無論是觀察版圖或提升治安,並非劇情必需,但卻是一種輕鬆選擇,增加了遊戲的自由度。
요약하자면, 저는《진・삼국무쌍: 오리진》의 전반적인 퍼포먼스에 대단히 만족스러웠고, 체험 과정도 매우 즐거웠습니다. 다만, 흠을 잡자면, 무장들의 대화에 때때로 집중하기 어렵다는 점인데요, 이런 애매한 대화와 열정적인 눈빛이 이야기에 깊이 있는 감정의 기복을 불러일으킵니다.
"적벽대전"은 단지 삼국지 이야기에 불과한 시작일 뿐이에요. 테크모 코에이가 비슷한 디자인으로 다음 작품도 출시하기를 바라고 있어요.
편집부는《진・삼국무쌍: 기원》을 엄청나게 추천하고 있어, 초보자부터 베테랑 게이머까지 모두에게 적합하다고 해. 그래픽도 예쁘고 부드러우며, 버그는 거의 없고, 심지어 Xbox Series X에서는 프레임 드랍도 거의 없어. 이 게임 아직 시작 안 한 게이머들에게 적극 추천할게!



