曾經被視為RPG界典範的《Dragon Age》系列,在BioWare最新推出的作品《Dragon Age: The Veilguard》中似乎失去了昔日的光芒。作為系列的延續,本作將玩家引入一個因精靈神Solas誤釋放古代神靈而面臨毀滅危機的世界。玩家需攜手同伴拯救天下,對抗邪惡勢力。然而,本應充滿史詩感的劇情卻被批評為平庸,缺乏令人振奮的亮點,甚至顯得「低幼化」。
遊戲的畫面風格亦引起爭議。整體視覺效果運用了過多鮮艷刺眼的紫色調,並以過度閃爍的特效填充,讓人聯想到早期網絡遊戲的粗糙風格,缺乏現代RPG應有的奇幻沉浸感。音樂方面,即使有電影作曲家Hans Zimmer的參與,背景音樂卻寥寥無幾,導致玩家在遊戲過程中缺乏音樂陪伴所帶來的氛圍。
戰鬥系統方面,遊戲取消了以往系列作品中的多角色自由切換功能,改為固定角色作戰,策略性大大降低。敵人類型單一、攻擊模式重複,挑戰性幾乎消失,而謎題設計更顯得千篇一律,未能為玩家帶來新鮮感。這些改動使得戰鬥和解謎體驗變得平淡無趣。
角色設計和互動方面,BioWare嘗試延續多元化設定,融入了現代DEI與LGBTQ議題。但在《The Veilguard》中,這些元素的表現顯得過於刻意,甚至令部分玩家感到不自在。以角色Tassh為例,其性別認同設定雖具話題性,但卻未能自然融入故事情節中。此外,角色間的互動也缺乏深度,玩家選擇對同伴關係的影響幾乎微乎其微,與以往作品相比明顯退步。
整體而言,《Dragon Age: The Veilguard》無法滿足系列愛好者和新玩家的期待,無論在劇情、畫面還是系統設計上皆欠缺突破性表現。這款遊戲並未能延續系列的榮耀,對於BioWare的忠實粉絲來說,更像是一個失落的象徵。購買前請三思。