สตูดิโอผู้พัฒนาเกม ‘Dishonored’ และ ‘Deathloop’ อย่าง Arkane Lyon อาจหลีกเลี่ยงชะตากรรมการปิดตัวได้ หลังมีรายงานจาก Bloomberg เมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 2569 ว่ามีการยื่นข้อเสนอเข้าซื้อ Arkane Lyon โดยมีผู้เสนอซื้อรวมถึง Ubisoft และอย่างน้อยอีกสองบริษัทเกมจากฝรั่งเศส ขณะนี้การซื้อขายยังไม่สิ้นสุด ทำให้อนาคตของสตูดิโอและโครงการเกมอย่าง Marvel’s Blade ยังคงไม่แน่นอน
ความสนใจของ Ubisoft ไม่ใช่เรื่องฉับพลัน: แหล่งข่าวในวงการระบุว่า Ubisoft มีการพูดคุยเรื่องการเข้าซื้อภายในก่อนที่สถานะของ Arkane จะถูกเปิดเผยต่อสาธารณะในฤดูร้อนปีนี้ นอกจากนี้ Xbox เคยพิจารณาตัวเลือกให้ทีมผู้บริหารซื้อกิจการเพื่อให้สตูดิโอกลับไปดำเนินงานแบบอิสระ แต่ยังไม่มีข้อมูลยืนยันว่าตัวเลือกนั้นยังคงใช้อยู่หรือไม่

ปัจจุบันสิ่งที่ Arkane พยายามรักษาไว้คือโอกาสดำเนินงานต่อไป สตูดิโอกำลังเผชิญความเสี่ยงจากแผนปิดที่อาจกระทบตำแหน่งงานประมาณ 217 ตำแหน่ง โดยกระบวนการปรึกษาพนักงานที่เดิมมีกำหนดสิ้นสุดวันที่ 13 พฤศจิกายน 2569 ถูกขยายเวลาออกไปหนึ่งเดือนเป็น 13 ธันวาคม 2569 ทาง Microsoft ระบุว่ากำลังมองหาพันธมิตรเพื่อสนับสนุนทีมให้ทำงานพัฒนาที่เหลือต่อไป และย้ำว่าแผนปิดที่ปรากฏในเอกสารการปรึกษายังไม่ใช่การตัดสินใจขั้นสุดท้าย
สิ่งที่ผู้เล่นให้ความสนใจมากที่สุดคือสถานะของ Marvel’s Blade เกมที่เปิดตัวครั้งแรกในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2566 ซึ่งวางฉากในปารีสที่ถูกคุกคามจากแวมไพร์ ตัวเกมเป็นแนวผู้เล่นคนเดียวมุมมองบุคคลที่สามแบบผู้ใหญ่ พัฒนาโดย Arkane Lyon ร่วมกับ Marvel Games ผู้เล่นจะรับบทเป็น Blade ครึ่งคนครึ่งแวมไพร์ ออกล่าท่ามกลางความเสี่ยงใต้แสงคืน


ความคืบหน้าของการพัฒนามีคำบอกเล่าที่แตกต่างกัน: ตัวแทนสหภาพแรงงานบอกว่างานใกล้เสร็จเรียบร้อยแล้ว ขณะที่แหล่งข่าวที่ PC Gamer สัมภาษณ์ระบุว่ายังต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ ปัจจุบันยังไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ และข่าวการซื้อกิจการก็ไม่ได้หมายความว่าเกมจะออกตามกำหนด จึงยังไม่ถึงขั้นที่จะนับถอยหลังการวางขาย
นอกจากนี้การที่ Ubisoft เสนอซื้อก็ไม่ได้หมายความว่า Arkane จะปลอดภัยโดยอัตโนมัติ เพราะ Ubisoft เองในปีนี้อยู่ระหว่างการปรับโครงสร้างธุรกิจ เคยประกาศยกเลิกโครงการเกมหกรายการ รวมถึงการรีเมก Prince of Persia: The Sands of Time และมีการปิดสตูดิโอบางแห่งพร้อมมาตรการลดต้นทุน สำหรับแฟนเกมที่รอผลงานใหม่ ประเด็นสำคัญคือผู้ซื้อรายใดจะให้ทรัพยากรเพียงพอแก่ทีมเพื่อให้พัฒนาเกมจนเสร็จหรือไม่
สหภาพแรงงานเกมฝรั่งเศส STJV แถลงเมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน 2569 ว่า การระงับการรับสมัครบุคลากรของ Microsoft เป็นเวลายาวนานถึง 19 เดือนสร้างความล่าช้าและต้นทุนเพิ่มเติม แต่กลับถูกนำมาใช้เป็นเหตุผลในการปิดสตูดิโอ ทางสหภาพยังระบุว่า Arkane ยังคงทำกำไรแม้ไม่เป็นไปตามข้อเรียกร้องของ Microsoft อย่างไรก็ตาม ข้อเรียนนั้นเป็นมุมมองของสหภาพและไม่ได้แนบตัวเลขทางการเงินที่ผ่านการตรวจสอบ พนักงานเรียกร้องให้รักษาสตูดิโอไว้และปล่อยให้ทีมทำงานจนเสร็จในโครงการ Blade

